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日本遊戲界談VR元年:中國VR內容遜色很多

OFweek VR網訊 2016年被稱為VR元年。在這一年內,我們見證了Oculus Rift、HTC Vive與PS VR等硬體設備的發售。近日,日本VR門戶情報站Mogura VR聯合HIP(人類資訊處理研究會)召開了題為VR元年發生了哪些事的座談會。
此次座談會邀請了日本VR業界的幾位知名人物,其中包括SIE全球工作室總裁吉田修平、萬代南夢宮VR部經理田宮幸春、Hacosco社長/VR開發代表理事藤井直敬以及日本遊戲產業代表新清士,共同暢談2016年日本VR市場概況!
對於自己公司的事業計畫,有按照預想的走嗎?
吉田修平
吉田修平:對於目前PS VR出現一個供不應求的局面,只能說遠遠超出預期! PS VR是一種全新的娛樂方式,但凡新的娛樂方式都需要兩到三年的發酵期後才會有較好的作品出現,但是PS VR卻是一個例外!
田宮幸春:此前,萬代南夢宮開設過VR ZONE體驗區域,開設的這幾天內總共到場人數達3.7萬人,平均每人消費近3千日元。體驗者們一開始懷著不安的心情站上VR ZONE,但結果是每個體驗區都人滿為患,不僅獲得了可觀的收入,更推動了VR的宣傳,這遠遠超出了我們的意料!
田宮幸春
目前正著手于智慧手機VR開發的藤井直敬也表示:今年上半年客戶諮詢量沒什麼變化,但是達成合作的業務卻成倍增長!未來可以預見的是,不僅是PC平臺、家用機平臺的VR設備將增加,面向智慧手機端的VR產品需求量也在增長!
藤井直敬
日本VR市場與海外VR市場有什麼差別嗎?
新清士:中國的VR市場與日本有著完全不同的市場規模。據我瞭解到的一些情況,雖然中國的VR體驗店多達1000家以上,但是相比日本,中國的VR體驗內容就遜色很多。另外,中國主要由年輕人引領整個VR市場,而日本的年輕人大多沒什麼錢,因此差距主要在這裡。而美國的VR市場主要是由投資金額較大的項目帶動,特別是西海岸這一區域。