淘新聞

回顧2016:VR技術是如何推動發展&又遭遇哪些失敗?

OFweek VR網訊 2016年,虛擬實境(VR)最終真真切切地走進了現實,從開始的鮮有人關注,到後來極大地推動了PC行業的繁榮與發展。儘管虛擬實境僅僅才盛行了數月時間,但它已經催發了一批新型電腦的誕生,還深度整合進Windows系統,使得顯卡價格驟然下跌。
儘管VR發展中有一些起伏,但還算有一個良好的開局。讓我們一起來回顧一下VR這一新前沿技術在2016年的發展歷程。
消費虛擬實境的誕生
Oculus Rift消費者版本
2016年伊始,人們清楚地覺察到基於PC的VR恰合時宜地出現了。在2016年1月舉行的消費電子展上,你就能看到基於PC的VR湧現:EVGA專門設計了一款符合VR頭顯人體工程學的顯卡;Nvidia推出了VR認證項目;而且似乎每個展位都都融入的VR因素,從VR跑步機到VR色☆禁☆情再到VR攀爬珠穆朗瑪峰(後兩者以各自的方式給人們帶來興奮刺激感)。
PC世界已經蓄勢待發,但VR本身卻並未準備充足,至少到Oculus Rift在春末舉行盛大的發佈會之前始終如此。
PCWorld(全世界第三大IT媒體IDG旗下的全球性IT專業雜誌)在評論中對Oculus Rift大為稱讚神奇的VR時代已經來臨,但發佈的Oculus Rift離這一評語還相差甚遠。Oculus Rift預售價格高達600美元,遠遠高於Oculus高管曾多次強調的250至500美元的價格範圍,一時人聲鼎沸。不僅如此,正式發佈後,Oculus Rift又遭遇了硬體短缺和嚴重的裝運推延等問題,實際運營並不太順利。
但對Rift來說最大的問題是,從一開始剛發佈,就能看到它的發展盡頭因為這個價值600美元的硬體並無法給你帶來期待的氛圍和效果。起初設計時,Rift有一個控制器放在你的手中,主要是提供靜坐的VR體驗。在3月28日發佈時,VR愛好者和行業媒體都體驗了一把SteamVR支持的HTC Vive,配有VR控制器和專門的跟蹤站,可以使用戶在房間中來回走動體驗VR,還可以伸手觸摸各種物體。體驗了Vive之後,再感受Rift的靜坐式VR體驗,Rift已經遠遠無法滿足人們的需求,相比之下遜色得多。
HTC Vive
HTC/Valve並沒有浪費時間,而是抓住時機,充分利用它們的優勢,在Oculus Rift發佈一周之後即4月5日發佈了 HTC Vive,立即獲得了用戶的青睞,成為PCWorld更推崇的VR解決方案。
儘管如此,我們還是不推薦消費者購買Rift和Vive。雖然虛擬實境的確令人驚歎,但第一代產品仍然存在一些明顯缺陷。