淘新聞

深度分析VR產業的2016年:遊戲成代名詞

OFweek可穿戴設備網訊 2016年虛擬實境產業爆發,因此也被稱為虛擬實境元年。
全年下來大大小小的硬體設備多達數千款,其中既包括PC級頭顯,也有VR一體機和VR眼鏡,當然還包括用於生產內容的全景相機設備,而軟體方面的內容更是不計其數。
只要能夠和虛擬實境掛鉤的地方,每天都有故事在發生,不過,叫好聲中,一些從業者卻發出了不同的聲音。
“活該”,一家VR體驗店的老闆被問及對今年VR行業的概括時對騰訊數碼說到,我們也在一個VR體驗店店主微信群種找到了一些答案——越來越多的店主因為經營的壓力在群裡面轉賣設備,也有人說,“開體驗店的在虧錢,賣體驗店設備的卻在掙錢”。
一邊是充滿著潛力和希望,另一邊卻選擇了黯然退場,這種極具對立的現象也給虛擬實境行業打上了一個打問號,VR元年發生了什麼,未來又是否真的可期?
前景仍然被市場機構看好
投行、市場機構對於虛擬實境的未來仍然充滿著期待。
今年2月份的開篇報告中,高盛將VR和AR概括為下一個通用計算平臺,文章寫到,“VR/AR創造了新的、甚至是更直觀的方式與電腦互動,操作方式變成了我們非常熟悉的手勢和畫面”,而前幾個平臺對應的則分別是智慧手機、平板電腦和PC。
投融資資料也能反映出了資本參與的熱情,據瞭解,在過去的兩年中,VR/AR領域共進行了225筆風險投資交易,投資總額為35億美元,其中2014年5月,Facebook以20億美元收購Oculus。
對於市場規模的預期上,高盛表示,“基於標準預期,到2025年VR/AR市場規模將達到800億美元”。
資料服務機構TalkingData則在《2016年VR/AR行業熱點分析》報告中這樣寫到,“VR和AR相關技術正在起步,相應的開發平臺、應用套件以及硬體設備等逐漸得到完善和普及,未來VR和AR將在影視、遊戲、廣告、教育等領域獲得更多應用。”
TalkingData稱,“目前,全球VR/AR產業發展機遇與挑戰並存,藍海市場還有待挖掘。”