VR主題樂園與虛擬實境電影的拍攝
VR主題樂園可以提供超乎想像的虛擬實境體驗的機會,因此VR主題樂園對於整個娛樂行業來說意義重大,而且很有可能對傳統電影行業有巨大影響!
在經歷了連續數年的高速增長後,2016年內地電影市場迎來了一次“急刹車”。這說明人們對於看電影不是太熱衷,一方面很多人不一定願意上街,常會選擇宅在家裡看電視。另一方面,現在VR主題樂園、KTV、桌球城、電玩城、健身室等娛樂項目,對電影行業都有很多的衝擊!
今年,電影業追平去年的440億,成為了必須堅守的最後底線。電影業人士紛紛尋求解決的辦法,紛紛將目光放到了虛擬實境上。我們在VR主題樂園中,已經體驗過虛擬實境了。它就是讓我們身臨其境地存在於一個三維網際空間之內,電影該怎麼利用虛擬實境來發展呢?通過VR主題樂園中的電影和遊戲體驗,我們可以借鑒到一點經驗!
在VR主題樂園中,我們轉頭時畫面可以隨著擴展,這就讓我們產生了巨大的沉浸感。不過,在早期的一些體驗中,我們只能原地轉頭,並不知道要怎麼與虛擬世界互動,以及在虛擬世界中移動。不過,虛擬世界中超現實的數位影像,卻還是內容創作者可隨意掌控的。
在VR主題樂園裡,還有很多過山車、礦山車之類的遊戲,我們仿佛是在一條數位影像通道中穿行。我們被動地體驗了一次過山車的翻騰墜落的刺激,並且能夠在途中四面環顧四周的風景。因為在過山車中,我們確實是無法隨時移動的,所以我們也身臨其境般地體驗了一次平常無法經歷的虛擬之旅!
如果要真正自主在虛擬空間中移動,HTC Vive的鐳射定位技術,解決了這個問題。HTC Vive的頭顯和手柄上,有許多感測器,通過對這些感測器的位置追蹤,再經過複雜的演算法,就可以算出我們的位置以及動作。龍程電子利用HTC Vive還打造了一款魔力互動設備,可以在VR主題樂園中經營。
但是,HTC Vive也有個缺陷,它只允許我們在二三十平米的空間內走動。所以龍程電子為其設置了一個框架平臺,讓我們在這個平臺上進行遊戲,而且這樣的外觀也使其比較合適在VR主題樂園中經營。HTC Vive遊戲大多設置為,我們並不需要在很大的空間裡移動。在荒野裡打僵屍時,洶湧而來的僵屍,已經讓我們無暇走動,只能原地開槍了。有時,我們又是在一個小陣地或是小車廂裡,利用各種武器來進行戰鬥。或者,我們乾脆就是在一個小房間裡,進行著解鎖、繪畫、打乒乓球等遊戲。
對於大範圍的移動,國外的解決方案是,利用一個大型倉庫,在裡面安裝許多的位置追蹤器。玩家在其中,被引導為繞著許多房間或通道進行遊戲。而龍程電子的解決方案,是利用一個原地旋轉平臺,以及兩個搖杆,控制人物進行遊戲。但是,這些場景都並非無限大的,就如CF中的遊戲一樣,是在某一個的場景裡。
超大場景的虛擬實境電影長片,是非常難於製作的。或許,我們只能在某些特定的時刻,獲得VR觀景時間,四處飽瞰一下壯觀的景色。如果要在一個大草原上,要身臨其境地自己上演一場包括愛情、動作、打鬥的VR電影。我們可能要依著指示,沿著一定線路騎馬奔跑,跑到一個由導演設計好的美女面前,講出既定的對白。這時可能有一大夥強盜來了,我們就可在一定範圍內與他們戰鬥。當我們慢慢不支時,美女可能騎來一匹白馬,帶著我們沿固定線路逃跑。跑到美女的哥哥處時,我們通過既定對話,找來一大夥幫手,又再去與強盜戰鬥,最後當然就是打敗了強大的敵人了!
這種在大型虛擬世界自由移動觀影遊戲,是在目前VR主題樂園影片基礎上進一步的擴展。將很多個風格一致的小遊戲疊加,就成為了一個大型虛擬實境電影!例如,我們有許多個參觀展覽、古老小鎮漫步、畫室繪畫、騎自行車、騎馬、各種武器打鬥場景、汽車和火車上的場景、不同餐廳中的場景,把它們像搭積木一樣拼接起來,就成為了一個大型虛擬實境《羅馬假日》電影!
以下一系列的VR主題樂園設備,按圖片順序也可以設計成一個虛擬實境電影。首先我們開關未來吉普車,來到了一個陣地。我們拿起加特林機槍,向敵人瘋狂掃射。子彈打光了以後,我們跳到一個陣地裡,用火箭炮和各種槍械繼續進行戰鬥。接著一艘未來飛船,降落下來救我們逃走。我們在上下起伏的太空艙中,逃離了戰場。最後,我們駕駛著一個雪地機器人,在茫茫的冰天雪地中巡邏,忽然發現了一個神秘人物--------