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微軟和他們的Xbox天蠍座是否能重新獲得競爭力?

微軟目前在當代主機戰場上是落後的一方,這是個令忠實玩家們痛心疾首而又不可否認的事實。Xbox One出師不利,在最初的E3亮相上策略跑偏,找錯了自己的定位,讓索尼借機圈走了大量玩家群體。三年後,現在的Xbox部門已經痛定思痛,決心為玩家們用心打造優秀的遊戲硬體和市場環境。

索尼現在佔據市場主要地位,不僅是因為PS4硬體性能略勝於Xbox One,主要的因為是大量PS4獨佔大作。或許是因為有恃無恐,索尼在回應玩家需求方面反映似乎有些滯後,玩家不能修改自己的用戶名,PS4使用者介面UI也僅僅停留在功能和實用性上,既不華麗也對用戶不夠友好。索尼方面的確在逐漸增加一些額外功能,例如外接硬碟、自定桌面、串流至PC等等。但PSN的下載速度始終都不盡人意,而且索尼方面也不打算加入向下相容的功能,實際上是因為PS3架構太奇葩,但表面上他們說自己有PS Now。

相比之下,Xbox One則在發售以後成長了許多,微軟一直都在優化更新使用者介面UI,他們的各種玩家福利政策(最近又新上線了退款政策)都在向玩家傳達自己的誠意。所以我們非常期待看到今年E3上的Xbox天蠍座亮相,具體期待的內容有:

- 出色的UI設計,大幅簡化操作,增加更多自訂選項

- 穩定的線上體驗,Xbox Live不輸PSN

- 用戶友好的退款策略,堪比Steam

- Xbox遊戲通行證,以合理的價格訪問不同世代的龐大遊戲庫

- 下載速度以光纖傳送速率為封頂

- 更優惠的價格,更頻繁的折扣促銷

- 龐大的遊戲庫,搭配向下相容功能

- 而且還可以修改用戶名。(拜託,索尼,有那麼難嗎?)

- Xbox隨處遊玩:PC與Xbox One買一版贈另一版,進度存檔共用

當然,這裡面少了非常重要的一樣,那就是獨佔遊戲。缺少優質獨佔遊戲一直是Xbox One的硬傷。所以今年E3是一個鹹魚翻身的好機會,所有玩家都在暗自期待著微軟公佈新一批獨佔遊戲陣容。此前索尼已經展示了未來幾年值得期待得PS4獨佔大作,而且今年已發佈的幾款作品也都兌現了承諾。

無論輸贏,我都希望兩大主機廠商繼續保持良好的競爭,當然,隨著Switch的發售,任天堂來勢洶洶,以後我們可能又要說“三大主機廠商”了。三大主機廠商無論誰輸誰贏,最終受益的都是我們玩家。