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蛻變後騰訊WeGame 對VR開發者來說意味著什麼?

如果你看過往年的騰訊互動娛樂發佈會,大體就能知道這是一場“曬肌肉”的活動,其公佈的發展策略大多與手遊相關,硬核玩家一般對此嗤之以鼻。不過,當一排排“億”量級的計數單位甩在臉上時,我們難免不對這個平臺的體量心生敬畏。

騰訊對於遊戲分發一直很感興趣,早在去年4月份時,它們就向玩家推送了一份關於Steam的問卷,並整合TGP平臺進行了資訊收集。隨後的舉措談不上大刀闊斧,但也算小有成效,TGP一連代理了《饑荒》和《星露穀物語》兩款獨立遊戲,並為一些國內開發者開放了介面。

正當我們認為這個坐擁2億註冊用戶的平臺將成為騰訊的發力重心時,今年的發佈會上卻多了一個新的看點,那就是全新遊戲平臺“WeGame”的面世。Polygon為此撰寫了一篇名為“Steam has a massive new competitor(Steam迎來重量級競爭對手)”的文章,這也印證了很多人的想法——騰訊想要在以單機為主的分發市場中再分一杯羹。

而對於開發者,特別是VR開發者來說,WeGame的出現也許會產生很多有趣的化學反應。

無論如何,多一個管道總歸是好的

根據官方放出的資訊來看,騰訊遊戲的累計註冊用戶已經達到了26.7億人,WeGame基於這個條件,在用戶基數方面有著天生的優勢。以開發者的角度來說,它確實有著獲取紅利的潛力。

從《饑荒》在TGP上的表現我們也能看出些許端倪,從去年10月20日上線開始,這款遊戲的銷量在兩周內就突破了50萬份,單月成績更是達到了100萬份,截止到現在,這款產品包括DLC在內已經賣出了200萬套。