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淺談三大Act,有粉無黑!

首先,不知道是從什麼時候開始網路上開始把,戰神、鬼泣、忍龍,三個系列,開始稱之為 三大ACT系列。

我到是覺的,忍龍這個系列,實在不太擔的起這個名號。

首先,既然是系列,就不能拿單一一部作品出來說,一部作品問世,續作或相關作出到第3作,才能算一個系列~

那麼就來看看這3個系列如何:

1.戰神

​戰神,奔著戰神入了PS3的,肯定是不少。

常見的一句評價“一周目神作”各種即時渲染和QTE的完美配合,可以說對整個業界影響都是巨大的;

從PS2到PS3,外加PSP兩作,戰神123 可謂是水準一作比一作高;

PSP兩作 受限機能,但也非俗作,最新的 升天,雖然口碑相較前作有下降,但橫向與其他動作遊戲相比,也是絕對的佳作。

不算手機JAVA版,戰神6部作品 整體都是很高水準,評價和口碑。那麼,再看下鬼泣。

2.鬼泣

鬼泣,我是從3代才開始接觸的,1,2代具體的情況沒親身體驗過,對1,2代的瞭解多出與身邊基友的評價,和網路上的發言;

這些發言總結起來的趨勢,簡直之就是 1代 神作,2代失望,3代重回巔峰。

之後鬼泣4,鬼泣5,(其實應該就叫 鬼泣DMC,官方從未加過5的字樣,為了好區分,就暫且按5叫吧)4,5雖然有爭議,但都不是出與遊戲自身素質的爭執,特別5代最明顯了,大家罵的最厲害的是 但丁的人設,但遊戲自身素質如何,各個媒體評價也能看的出來,親身體驗過的朋友想必也瞭解。

這樣看下來,鬼泣和這個系列,一共5作,除了2代,每一作都是非常優秀的。

3.忍龍

最後是我話題的主角,一點一點開始;

首先忍龍1,總的來說是很不錯的,縱然有瑕疵,也絕對是瑕不掩瑜;

然後黑之章,比前作稍差,但總體也還可以;最後就是一下子把忍龍推向神作位置的忍龍2;

到此位置這個系列整體平均水準還是非常不錯的,可從這以後就不太好了,首先是PS3版sigma1,2,按說,本身這兩個應該算是移植作,不該算成獨立的一個作品放進系列裡;

但是偏偏,這兩個PS3移植作跟x360版卻又差異巨大,一下子就挑起了系列粉的口誅筆伐,這之後呢,合併後的KT社,繼續發揚著 合併前KOEI的優良作風,大量冷飯,移植,加強版,PSV sigma1+,sigma2+,2+嚴重的掉幀,簡直慘不忍睹;

然後忍龍3問世了,當時IGN的評價是系列的恥辱,武器當DLC賣,作為系列特色的難度,這一次難度卻只體現在如何調整你的視角,還有類似通話時要捂著耳朵慢慢走出這種惱人的細節,後來不知是作為補救措施,還是KT原本就有再出個《NG3:猛將傳》的想法;

​NG3RE作為NG3的遮羞布出來了,總算是把NG3這個品牌從糞坑里拉了出來·所以總的看來,忍龍這個系列,真正受追捧的只有x360 NG2,整個系列的整體水準,相比前面戰神鬼泣,是在差距不小​;

​另外一點作為補充的,我覺的隼龍的角色個性很弱;

但丁這個角色,玩世不恭,愛耍帥,這都是這個角色顯著的個性,而鬼泣遊戲整體風格也是,戰鬥就是強調一個帥,不停的連擊才能打出SSS的評價;

奎爺,殘忍,兇狠,爺!,被復仇佔據,卻在內心深處留有一點溫存,同樣戰神遊戲的各種演出也更突出了這一點;

而隼龍,說到這個角色,除了一襲黑衣龍劍,就真的再說不出來什麼了·遊戲中很少有對隼龍情感性格上的表達,整個遊戲的動作風格血腥爽快,但卻無法支撐起隼龍的角色性;

​所以我覺的忍龍不太但的起 三大ACT這個名號,但是似乎又沒有別的什麼ACT遊戲且成為系列的更適合,貝姐本是個不錯的苗子,可惜這麼多年了才剛剛公佈了2代的發售(還wii U獨佔),也許再過幾年,貝姐能填上這個空白吧~

有粉無黑,言語裡要有冒犯哪家粉絲的,勿見怪。