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Xbox Project Scorpio天蠍定位:深入4K需求

近日Xbox業務負責人Phil Spencer在接受Famitsu採訪時再一次談到了微軟官方對於Xbox One Project Scorpio天蠍主機的規劃與定位,在面對PS VR正式在全球發售,PS4 Pro即將發售的當下,微軟在本輪競爭中則表現的非常謹慎,甚至並沒有在VR與4K方面與對手直接碰撞,對於外界質疑微軟是否坐失良機,拱手讓出市場的尖銳問題時微軟給出了自己的答案。

Phil Spencer表示微軟並沒有與索尼在同一時間推出全新的Project Scorpio天蠍主機,因為其並不想在今年年末引發新一輪的主機大戰,微軟大膽的判斷PS4 Pro並不是真正屬於4K遊戲時代的主機,其效果仍然是對本時代遊戲的提升,所以微軟並不想參與到其中的競爭,而Project Scorpio天蠍主機每秒6萬億次浮點運算的硬體性能所帶來的將是遊戲質的進步,而非小幅提升。

無論提升效果如何,PS4 Pro的領先推出必然會優先佔有市場,這方面的劣勢和落後微軟方面也有所準備,因為對於Xbox而言其近期目標並不是增加硬體銷量和獲取更多使用者,而是通過Project Scorpio天蠍主機並花費時間去深入學習4K時代的市場和技術需求,創建一個成熟的軟硬體系統以適應真正的4K遊戲,深入新硬體的每一個部分去仔細研究,並希望為玩家們展現最完美的4K遊戲。

很明顯在4K遊戲即將到來的時代,微軟這次選擇了更加保守的觀望,而非激進的嘗試,或許這與Xbox One發售之初的失敗教訓有直接的關係。無論是PS4 Pro的小步嘗試,還是微軟的深入研究其目的也都是殊途同歸,在未來的1-2年內4K遊戲的發展將愈發成熟,我們也將體驗到畫面更加出色的新時代作品。

除了4K遊戲,Phil Spencer對於VR遊戲則並沒有給出太多的評價,而針對Xbox在日本的慘澹表現,他將其中原因總結為Xbox遊戲風格並不符合日本玩家的口味,但微軟仍將日本視為Xbox重要的市場之一。