投屏擺脫硬體阻礙 樂播遊戲大廳開創遊戲新思路
回顧電視遊戲的發展史,紅白機可謂是這條歷史長河中,不可忽視的耀眼明星。紅白機在幾十年的發展歷程中擁有著無數的經典遊戲,《小蜜蜂》、《坦克大戰》、《大金剛》都是令人津津樂道的遊戲,世界累積銷量達到6000萬台以上,在日本國內更是以平均兩戶家庭就擁有一台紅白機的比例成為電視遊戲產業的“金字塔”。
而今,智慧手機和平板終端的移動遊戲迅速興起,使得曾經“家用遊戲機=任天堂專用遊戲機”的輝煌時代一去不返。現階段,電視遊戲的內容比較匱乏,很多目前國內的電視從業者都是其他遊戲行業從業人員轉型而來,他們根據以往的經驗,將遊戲照搬移植到了電視上,所以市面上的電視遊戲絕大多數是以Android為核心開發的,這是因為Android的用戶眾多、並且製作簡單。
雖然這樣在時間和經費上做到了大幅度的縮減,但也最終致使電視大屏上呈現出“手遊遍地開花”的尷尬局面。無論是畫質、音響還是操控,遊戲體驗上都大打折扣,嚴重影響了使用者對於電視遊戲的認知。儘管各方都認為在手遊增速放緩之後,電視遊戲是最佳選擇,但是電視遊戲未來該如何發展將會是業界所面臨的一大難題。
摒棄傳統 未來電視遊戲將迎來新定義
我們都知道,隨著手機的不斷發展,人們對於大屏的渴求越來越急迫,因為螢幕尺寸的增大就能夠在螢幕中獲取更多的內容,而且在手機遊戲體驗中大屏也帶來更大的視覺以及遊戲體驗的提升。從目前的手機市場中我們可以看出5英寸以上的手機已經成為主流,連約伯斯宣稱3.5英寸是最佳尺寸的iPhone都越做越大,進一步的滿足消費者的需求,可見大屏遊戲將成為未來的發展趨勢。
目前手機的性能可以說已經有了飛躍的提升,能夠驅動的遊戲品質也是越來越高了,所以手機遊戲已經逐漸成為了遊戲廠商的新寵,而手機也成了現在人們手中新一代的遊戲機,並且是一個在任何場景下都能夠使用的遊戲主機。單單從性能上來說,手機的硬體設定以及足以媲美甚至超越主機了,並且隨著遊戲廠商對於用戶的教育之後,玩家對於手機的遊戲交互已經養成,尤其是在年輕一代的玩家中,他們首先接觸到的就是手機遊戲,這讓手機遊戲成為了新風口,但是這並不是說手機遊戲就完美無缺,手機螢幕就是限制遊戲體驗的一大因素。而通過手機與電視的完美投屏方式,能夠完美的突破手機遊戲螢幕尺寸的限制,並且將重新定義電視遊戲。
擺脫制約 電視遊戲與客廳娛樂模式的新生
現在人們使用投屏技術將手機與電視有機的結合在一起,實現了從小屏投射到大屏的新對話模式,但是在目前電視遊戲市場中魚龍混雜,如何在複雜的遊戲圈中選擇合適的應用就顯得至關重要了。
在樂播遊戲大廳中,極簡的UI風格使得內容一目了然並且學習成本很低上手非常容易,樂播遊戲大廳還貼心的將遊戲進行了分類,使不同的玩家都能夠快速的找到自己喜歡的遊戲類型。同時樂播遊戲大廳擁有大量的優質遊戲,諸如《極品飛車17》、《蜘蛛俠》、《神廟逃亡》等各種類型遊戲都囊括其中,點擊應用後,還可以看到遊戲評分,遊戲截圖以及相關推薦等內容,樂播遊戲大廳可謂是想玩家所想,為用戶帶來優秀的體驗。
樂播遊戲大廳的遊戲模式與傳統電視遊戲大廳形成可以說有很大差別,傳統電視遊戲大廳只是將遊戲下載到電視中,但是受限於硬體的落後,很多遊戲並不能流暢的運行。
而樂播遊戲大廳依託于樂播投屏而生,借助先進無線連接技術,樂播投屏可以在多螢幕間無延遲的自由互聯,並且不依靠電視性能只借助電視螢幕,遊戲的操作和運行都在手機端,解決了電視性能落後的問題。同時也為電視遊戲打通了新的道路,不再依賴電視本身來玩遊戲,而是另闢蹊徑的通過投屏技術為電視遊戲帶來新生。
樂播遊戲大廳坐擁千萬用戶 帶來超高的紅利增值
目前樂播遊戲大廳覆蓋80%電視/OTT/智慧投影品牌,擁有5000萬電視預裝使用者,而投屏用戶達到了2500萬,月平均活躍用戶已超過500萬,樂播的市場佔有率正在穩步的提升中。
在樂播遊戲大廳的用戶群中,以年輕用戶為主,並且集中在一、二線城市,通過資料調查,樂播的主要使用時間是在晚上的6點到12點,這正是一個與家人在一起分享歡樂時刻的時間段,樂播遊戲大廳為年輕化的用戶,在黃金段的時間讓更多人體驗到大屏遊戲的樂趣。
樂播遊戲大廳通過投屏技術將大小屏串聯,連接了手機與電視,讓手機與電視不再是孤島。連接之後,手遊秒變TV遊戲,盡享視覺衝擊。
眾所周知目前電視遊戲行業發展遇到瓶頸,由於遊戲品質、操控、支付等原因,讓電視遊戲這個行業目前還沒有發展的特別好。這種連接的方式,將移動互聯網的紅利轉移到了OTT大屏。
由於樂播遊戲大廳僅以軟體的形式出現,所以用戶將可以自由的選擇終端產品,這將在一定程度上促進終端的銷售。樂播遊戲大廳正在通過自己的努力,讓更多的玩家擺脫硬體的限制,完美的體驗大屏遊戲的快感。