唯晶科技PSVR遊戲《揭秘計畫》將開源
國產PSVR遊戲《揭秘計畫》在全球上市後,締造了索尼PSVR商店美國及日本銷售榜第一的成績,唯晶科技創始人兼CEO詹承翰先生作為該專案的製作人,於4月24日參加由Epic Games主辦的虛幻引擎技術年度峰會Unreal Open Day 2017發表主題演講,分享該專案從立項到成功上市的完整歷程,以及研發過程中所遇到的種種困難和解決技術難題的故事,同時也正式宣佈將尋找具有潛力的VR遊戲進行投資和代理發行,《揭秘計畫》將開源給合作夥伴。
唯晶科技創始人兼CEO、《揭秘計畫》製作人詹承翰先生發表演講
《揭秘計畫》現場試玩
詹承翰先生從2015年1月收到Oculus DK2並且很快的使用UE4做了第一個demo開始講起。期間,始終保持童心,不依不撓的對VR技術進行探索。
例如,在一次與索尼互動娛樂(SIE)溝通PS4開發機事宜的過程中,突然插題的提出能不能申請媒體報導的很神秘的「Project Morpheus」的開發套件。緊接著,在2015年的ChinaJoy,他跑遍所有的VR展臺,並看到一個國產VR遊戲demo,該遊戲當時獲得了SIE高層的關注,十分羡慕,於是,萌生志向,期許自己所作的VR遊戲將來也能備受矚目。
後來,果然在2016年SIE的一個發佈會上,SIE高層親自介紹了正在開發中的《揭秘計畫》。雖然,之後的開發歷程非常艱苦,所幸都能一一克服,並且讓團隊練就了精湛的底層技術能力,以至於在有著業界最嚴格標準之名的SIE遊戲正式審核流程中一戰成名,僅以一天時間就以「零BUG」之姿審核通過並獲准上市。
產品上市發行的過程中,唯晶科技藉此機會布建了全球的發行網路,並以歐美專人駐點、亞洲直接落地運營的方式,和SIE及全球超過300家媒體直接溝通,終於創下了《揭秘計畫》美國及日本區PSVR銷售榜均列第一,亞洲區第三名的成績。
圖片說明
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《揭秘計畫》全球各地區均取得優秀銷售成績
唯晶科技也宣佈開放自己的發行資源、資金、技術等,尋找優秀的團隊及產品進行合作,特別是採用UE4的作品,針對PSVR的技術特殊性和挑戰性,唯晶科技將會派遣內部的UE4技術專家進行支持,也將開放《揭秘計畫》或內部正在研發的6款VR遊戲的技術資源、原始程式碼等給合作夥伴參閱,最大程度裨益合作夥伴,提升合作夥伴的開發效率。
《揭秘計畫》遊戲畫面
除了遊戲自研和代理發行,在培育人才層面,唯晶科技也是以協助產業建設一個健全生態體系的心態而不遺餘力,去年5月唯晶科技宣佈聯手Epic Games在海外舉辦Unreal Engine的遊戲設計比賽,主要對象為學生,唯晶科技表示,目前已經進入作品收件階段,投稿作品十分踴躍且類型豐富,將聯合業內UE4專家、Epic Games一起評選出優秀的新創作品,除了高額獎金,如果得獎團隊有需要,唯晶科技也不排除直接投資這些優秀作品,扶持這些創新作品可以進入市場。
唯晶科技也宣佈《揭秘計畫》的PC版會在近期登陸Steam,將會先支持Vive和Oculus。