《收穫日》開發商:單人遊戲不賺錢 收入不夠發工資
近日,Starbreeze工作室負責人Almir Listo接受訪談,談到了公司的未來發展方向,他表示公司今後將逐漸拋棄單人遊戲,因為單人遊戲從長遠來看實在很難賺錢。
Almir Listo稱儘管工作室因為2013年製作的單人遊戲《兄弟:雙子傳說》飽受好評,收到了很多感謝信,但實際上這款遊戲帶來的收入還不夠“發工資錢”。 他表示,你需要找到讓遊戲有重玩價值的東西。然而,我們的遊戲《兄弟:雙子傳說》其中一個問題就是不具有重玩價值。儘管它有一個美麗的故事,但通關後就結束了。
然而《收穫日》就不同了,因為和其他遊戲一樣,可以反復玩。它讓我們能一直為這款遊戲開發新內容,也就保證我們能從對這個遊戲感興趣的玩家們中賺錢。 我們很善於開發合作類和多人遊戲,這也是為什麼《行屍走肉》我們要做成合作類遊戲,這也是為什麼Crossfire要做成合作遊戲。
Listo的上述表態並不意味著Starbreeze今後就沒有單人遊戲了,因為他還透露,他們會將單人遊戲留給發行合作夥伴,《瘋狂世界2》和《網路奇兵3》就是很好的例子,自己則專注開發合作和多人遊戲。