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虛幻引擎中國CEO吳灝:中國開發者是日韓總和1.5倍

4月24日,Unreal Open Day 2017活動在上海正式舉行,作為Unreal引擎在中國地區的年度技術大會,上千名Unreal開發者、技術專家齊聚本次大會。

在活動開場演講中,Epic中國CEO吳灝表示,其中中國地區Unreal開發者數量已達北美規模的50%,並已是日韓兩地Unreal開發者總和的1.5倍之多,同時吳灝表示,目前Unreal每3個商業授權就有1個來自非遊戲領域。

以下是吳灝演講實錄:

吳灝:

各位早安,很高興又過了一年的時間和大家相聚在Unreal open day,今年這個大會規模超出我的預期,從這個規模上也可以折射出,我們在國內的用戶比去年增長很多,首先我想講是的OPEN這個詞,我們這個活動叫Unreal open day,我們有幾個層面的open 的含義,它現在更開放並且做的項目種類更加繁多,自從VR誕生以來,我們看到不光用在遊戲領域,同時也應用在各種類非遊戲領域。

在國內我們已經看到每三個商業授權就會有一個是來自非遊戲領域,也就是企業級運用,它主要被運用在像家裝、汽車廣告、電影、動畫以及教育領域,我們都有簽約合作。也就是這一波促成國內有更多人才,這是我想說對OPEN這個詞賦予的定義。

第二個介紹一下Unreal open day有哪些亮點,首先我們去年公佈過一個數字,就是Unreal的全球活躍用戶突破200萬人(Epic創始人Tim Sweeney之後表示已突破300萬),這已經一年前公佈的,而現在遠高於這個數字。

更讓人激動的是,在200多萬的活躍用戶裡面,我們中國的用戶從一年多、兩年前到現在已經有了非常快速的增長,增長曲線是超過所有其他國家。現在中國整體Unreal的活躍用戶是北美用戶的60%,是日韓所有活躍用戶相加的1.5倍。

同時,在這一年裡面,我們也看到很多新興市場,中國是全世界人口最多的國家,這個地區我們誕生了很多令人激動的項目,比如說前兩天騰訊的UP大會,他們公佈的幾款端遊裡面,就有3、4款由Unreal開發的,我們也很期待這幾款遊戲早日上線。

除此之外我們社區表現也是非常活躍,大家去年有關注到Ultizero的作品,獲得了youtube幾百萬的點擊量,這是一個開發的遊戲作品,他的製作人名字叫楊冰,他也來到了我們大會的現場,也會做交流和分享。以前很多朋友說Unreal引擎是很難駕馭的引擎,但Ultizero卻用事實告訴我們,個人、獨立團隊也能輕鬆駕馭。

最後我概括一下,在座各位也看到了我們整個會場的佈置,我在做一些小小推薦,在我演講結束之後就會有我們Epic的創始人Tim發表演講,同時我們也請到了這些領域的原廠的技術專家做乾貨的分享。希望大家有一個美好的一天和收穫的一天,謝謝。