一個非常無聊的遊戲,下載量竟然突破800萬?
三個日本人三天做出一款神作:800萬下載量 收入4000萬日元 都說日本的開發者奇葩,但是能奇葩到這種地步的開發者還是非常少見的,一個由3人組成的手游開發團隊,花了3天時間“堆”出來的遊戲《100萬的蛋》,沒想到卻在全球獲得了800萬的下載量,並為開發團隊帶來了3800萬的廣告收入。
在全部的800萬下載中,海外市場占到9成,日本市場不到1成,按照作業系統進行分類的話,iOS和Android系統的對比分別為300萬:500萬。累計獲得廣告收入3500萬日元~4000萬日元。從每使用者收益情況來看,日本市場卻遠高於海外市場,大概日本下載的收益10日元左右,而在海外只有4日元左右。 3個人開發3天 從實驗作品到800萬下載 而開發《100萬的蛋》這款遊戲的團隊是一個叫株式會社バイバイ(BAIBAI)的手遊公司,這個公司最早在2013年的12月份成立,公司所有人加起來也只有3個人。
但事實上,早在2012年的12月,當該公司的創始人大衫友哉還在讀大學4年級的時候就已經開始用BAIBAI的名號進行遊戲的開發工作了。 《100萬的蛋》的兩位開發者大杉友哉和大穀聰子 事實上,因為是自己的公司,所以團隊的成員對於遊戲開發的熱情遠高於在其他公司進行遊戲的開發工作,可以說是一門心思都撲在遊戲開發的工作上,就這3個人,截止目前,3年不到的時間已經推出了45款遊戲,已經是比較高產的了。但是如果回到《100萬的蛋》這款產品來說的話,其實當時沒有一個人看好這款產品的。 因為對於BAIBAI的成員來講,自己原本是想做一款有特色,有創新的遊戲,而《100萬的蛋》從遊戲性上來講,幾乎一點樂趣都沒有,主要是因為第一次嘗試開發iOS遊戲,而為了接入廣告以及通過蘋果審核而進行的測試,說得難聽點,這款作品完全就是用來練手的,所以團隊對於這款作品也並沒有怎麼放在心上,基本上用了3天的時間進行,就勉強交差了。 遊戲的玩法其實就是無止境的點擊這個蛋 在該作的開發者大衫看來,從這款遊戲本身來講,其實基本上毫無樂趣可言。只是沒完沒了的對著遊戲螢幕中出現的蛋進行點擊,一直到將其打碎。
而最奇葩的是,就如同遊戲的標題一樣,這裡要點擊100萬次才能將其打碎,但是沒人知道當你真正點到100萬次的時候究竟會發生什麼,點擊這麼多次,蛋裡是否還會有其他的東西,這對於每個玩家來說都是一個位置的秘密。而這款作品最初的概念也是來自於水滴石穿的理念,一定要通過百萬次的點擊才有機會發生質變。 事實上,這個100萬次的數字可以說完全是大衫自己拍案決定的產物,像1000萬次,肯定沒有玩家願意完成,而10萬次的話也會顯得過於簡單,所以就定下了100萬。這裡如果將100萬換算成踢踏舞來踩地板的話,一直不停的話,大概也需要70~80個小時左右的時間才能完成。 但是比較機車的一點是,玩家即使是通過了努力,達成了100萬次的點擊,但是最終卻絲毫沒有回報。本以為將蛋打開後會有意外的驚喜,但最終只有驚沒有喜。
先不說蛋敲開後什麼都沒有,而且日版只會跳出“ワレルトオモウナヨ”的字樣,而海外版則是“So what?”。不少堅持到最後的玩家都表示根本無法接受,故此才會出現應用評價對半開的情況,甚至還有韓國的玩家表示:甚至不知道你們(指遊戲和團隊)存在的意義。