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被誤導的遊戲耳機 Arctis或將改變一切

[中關村線上鍵鼠頻道]曾在美國舒爾公司擔任了5年的測試工程師Brian Fallon,作為賽睿音訊總監,和其團隊一起為Arctis 耳機帶來了全新的生命力,Brian為我們帶來了關於ClearCast麥克風的詳細講解。

麥克風是遊戲耳機區別與其他耳機的重要元素,然而為何大部分遊戲耳機的麥克風那樣令人失望?多年來,遊戲耳機的表現一直差強人意,因其麥克風的交流清晰度和音量一直有負玩家的預期。

假設你花幾百塊購置一款遊戲耳機,你會期待有一支品質不錯的麥克風。廠商的宣傳資料上都聲稱他們的麥克風“聲音清晰”或“有降噪功能”,但是這些遊戲耳機都名不符實,讓人失望。事實上,大部分你購買的遊戲耳機都用的是相同的麥克風——指向型麥克風,或者是更簡單廉價的全向型。無論你如何調試軟體、濾音裝置或麥克風的位置,都無法改變它們聲音糟糕的本質。

大多數的非遊戲音訊行業中,所謂“降噪”麥克風,一般說的是指向型麥克風設計(並不是單向型設計),因為只有這種設計才能達到“降噪”的效果。

當人們聽到降噪這個術語時,常與要求電池、電路、進程和多麥克風的降噪耳機相混淆,這完全是錯誤的。麥克風中所謂的降噪,是避免原始噪音。麥克風不能完全地減少噪音,而是基於麥克風的提取模組減少來自特定方向的噪音。由此可見,指向型的麥克風以非常緊湊的模組從前方提取噪音,並減少周邊的噪音。細想一下,那些你不想要的噪音是從哪裡發出來的?沒錯!就是從邊緣。這便是我們為Arctis ClearCast麥克風使用指向型麥克風設計的原因。

指向型麥克風的工作方式可分為兩個部分,拾音模式和臨近效應。指向型麥克風拾音模式僅僅提取較小範圍內前方和後方的聲音,這個空間在2~8英寸(大約5~20釐米)內,並減少這個狹小空間外的所有噪音。與全向型麥克風相比,指向型麥克風的鄰近效應更強,以至於降噪效果更顯著。這便是硬體驅動型降噪系統的工作方式。

什麼是鄰近效應,它又是如何工作的呢?鄰近效應,是指向型麥克風的特點,可以在聲源鄰近麥克風時增強其低頻。這讓你的聲音在聽起來更飽滿,而鄰近效應在降噪效果中也起到了關鍵作用。

只有非常靠近麥克風的原始聲源才會引起鄰近效應。而距麥克風20釐米以外的聲音不會引起鄰近效應。大部分我們聽到的環境音如粉絲的呐喊、火車和人們談話的聲音都是低頻的,具有鄰近效應的麥克風接收到的聲音也是如此,由於這些環境音沒有受到鄰近效應的作用,所以會是在一個更低的頻段中,簡言之就是讓你聲音的低頻高於所有環境音。

這便是為什麼音樂家總是像是要吃了麥克風似的,因為麥克風拿得越靠近嘴部,越能減少粉絲尖叫的噪音。這也是指向型麥克風的位置為什麼那麼關鍵,因為越近越好。

如何得到一款表現優異的遊戲耳機麥克風呢?一開始便問道了這個基本問題,如何做?這便讓我們從根本開始改變,即硬體。之後,才是增強性能或提升降噪性能的其他因素。Arctis ClearCast便是真正意義上的遊戲耳機降噪麥克風的里程碑。

Arctis ClearCast並不依賴軟體,但我們是賽睿,我們堅信,如果能提供一些軟體,哪怕僅僅是增加了一點點效果,為什麼不呢?賽睿SSE3驅動中的降噪功能,增強了Arctis的噪音隔離性,可以進一步減少麥克風收取到的如粉絲的呐喊、電機或其他嘈雜的聲音。Arctis ClearCast麥克風的原始噪音隔離效果非常出眾。

ClearCast工作方式要點:

1.Arctis ClearCast麥克風如鐳射一樣,徑直地從嘴部收聲,收錄不到其它地方的任何聲音,提供自然地降噪功能。

2.它不需要其它降噪軟體輔助。

3.由於鄰近效應,你的聲音更飽滿、洪亮,且清晰。

廣播用麥克風,收取並重制了非常廣的頻率區間,尤其是高頻。這個頻率區間讓聲音更真實自然。我們設計的Arctis麥克風與其他遊戲耳機相比,其高頻反應更接近於廣播用麥克風。這便是ClearCast名字的由來,即清晰的,廣播級別的麥克風(Clear,broadcast-level micphone)。

我們從地球上最為吵鬧的地方之一 ,航空母艦上得到啟發,開發出了業界領先的 ClearCast 麥克風。源自海軍指揮官用於向戰鬥機飛行員下達指令的雙向麥克風拾音技術,現在成為了全系列 Arctis 耳機的標配。在遊戲中使用最棒的麥克風,像指揮官一般自信地掌控你的戰役