恰到好處的舒適,任天堂 Switch Pro 手柄體驗
之前我的 Switch 在長時間玩遊戲後,左手柄有延遲的情況。正好在前天,成都這邊有 Switch Pro 手柄現貨,就買了一台回來。用了兩天,聊聊對它的印象。
上手感覺
之前在網上看手柄的視頻和圖片,感覺灰不拉幾,不太好看。但開箱之後發現,這個手柄上鏡效果差,但實物其實很好看。
正面的磨砂面板,配合電路風格的圖案,讓這個手柄顯得比較極客。手柄線條流暢,整體看過去非常的緊湊。
Pro 手柄重量要比 Switch 自帶的 Joy-Con 手柄沉。拿在手裡第一感覺就是非常的踏實,有安全感。
手柄的握把位置,正面的按鍵,頂部的按鍵,全部使用了磨砂材質,比較的有質感。特別是手柄握把,加上小網孔的設計,使得整個握持手感有了進一步的提升。
頂部這一塊兒是鏡面塑膠,雖然美觀,但是非常的容易吸附灰塵,也不耐磨。
之前用 PS4 的手柄,就有點硌手的感覺。但是任天堂這個手柄,對於我的來說,弧度是恰到好處的。配合它出色的手感,舒適度這塊兒可以打滿分。
左、右搖杆,阻尼都比較緊,回彈很迅速。A、B、X、Y 按鍵,十字方向鍵,都有一定的鍵程,回饋清晰。-、+、截圖、home 鍵鍵程則比較短,手感一般般。頂部的 ZL、ZR 鍵程跟 A、B鍵類似,一樣的清晰。只是 L、R 鍵便軟了一些。
遊戲實際體驗
不一樣的遊戲,對手柄的要求是不一樣的。
以目前我在玩的塞爾達為例。我除了正常的左搖杆控制移動,右搖杆控制視角以外,還需要頻繁的切換武器,開關地圖和物品。這樣一來 -、+、方向鍵也是需要頻繁使用的按鍵。加上子彈時間攻擊(Flurry Rush)這種需要用到複合鍵的技能存在,就要求手柄的按鍵盡可能集中。
在這一點上,自帶的 Joy-Con 手柄,可以算是《塞爾達:荒野之息》的定制手柄了。我的拇指可以同時覆蓋到搖杆和按鍵區域,拇指頭操作按鍵,拇指關節調整視角,無縫操作。
而 Pro 手柄呢。右搖杆的行程很長,不能同時控制視角和攻擊動作。搖杆的高度比 Joy-Con 高出不少,操作上也更加的費力。
按鍵分佈區域大,手小一點的朋友,很難摸到 -、+ 這些按鍵。
3、4月份,NS 平臺能玩的遊戲幾乎只有《塞爾達》,這這款遊戲上,Pro 手柄沒優勢。所以現在,周圍大部分機友都回饋,用不習慣 Pro 手柄。買來之後,用一次就換回 Joy-Con 了。
Pro 手柄就真的一無是處了麼?
其實,Pro 的優點正是在於,按鍵分佈區域大,按鈕尺寸大。它帶來的是更加精確的操控。
還是拿右搖杆來說,Joy-Con 搖杆,行程太小了,沒有明確的檔位界限。而 Pro 手柄搖杆行程長,可以清晰的感知檔位,我可以精確控制視角切換的速度。這一點,在 Splatoon 2 這類遊戲中尤為重要。之前試射的時候,用 Joy-Con,稍微用力,就瞄準過頭了。
另外,不知道是不是因為 Pro手柄體積大,天線好設計。使用過程中,總覺的 Pro 的體感精度,也要比 Joy-Con 更高一些。
電池續航
Pro 手柄標稱續航40小時,Joy-Con 實際使用大概續航在15小時左右。都不太會出現遊戲玩到一半,手柄沒電的情況。就假設真的沒電了,Pro 手柄充電線也比較長。這時候,可以連接到 NS Dock 上的 USB 口充電,它就變成了一個有線手柄。
建議
你可以根據自己的使用場景來選手柄。如果你喜歡玩的是休閒、冒險類遊戲,那麼 Joy-Con 已經很完美了。如果你對精確度,競技性有要求,才需要考慮 Pro 這種。
以上就是我對 Pro 手柄的看法。希望能對你有幫助。謝謝。