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老生常談——中國電競“功利化”嚴重?

不知各位小夥伴是否還記得自己是從什麼時候開始玩兒《英雄聯盟》的?相信在這幾年的遊戲旅程中LOL帶給大家的有驚喜也有失望。《英雄聯盟》于2011年進入中國市場,至今已是第7個年頭,LOL已經成為當今世界最具人氣和影響力的網路遊戲之一,它的成功背後有多少因素,多得數不清,2013年外網一篇關於《英雄聯盟》還能再火幾年的預測分析文章,如今也是不攻自破——《英雄聯盟》連續幾年熱度反增不減,倒是像玩家口中的“體驗差”要退遊截然相反。

身邊12歲正讀初中二年級的侄子告訴我,他長大以後想要成為電競選手,要打《英雄聯盟》,我也很是好奇,現在的孩子理想也有,值得讚賞。於是晚飯過後,我想和侄子聊聊他的學習,走進他的房間時,他正盯著電腦螢幕上閃動的畫面,原來是在看遊戲直播,他突然說了一句:“這麼多禮物,有多少錢啊?”我走近一看,該主播是前英雄聯盟職業選手,現已退役,直播房間內正有大量的粉絲在刷禮物,見侄子看得著迷,我也就不便打斷他,只是往後退了幾步,靜靜地陷入沉思。

成年人的視角裡“直播”“網紅”不單單是詞語,我們更多的看到了背後的產業鏈,從業人員的辛苦,茫茫多的怪相眾生,病態的行業現狀。雖然電競現在很火熱,鋪天蓋地的電競比賽,茫茫多的直播平臺。但是回到百姓平常生活中,還是有很多人在心底不把“電競”算在360行中。通俗點就是不把電競當職業,並且也會潛移默化的用這種觀點感染下一代或是身邊人。

相反新生代的孩子,在互聯網的沐浴下長大,資訊無差別無篩選的傳遞給他們,他們世界觀的形成部分歸功於互聯網,很難想像他們會像老一代人,找一份固定的工作,在一個固定的城市生活,有一個固定的伴侶。時代的改變,人們的觀點也隨著在改變,對電競的理解也在改變。

中國電競發展之路,必須跨過“功利化”的障礙

電子競技在世界已經有了十多年的發展歷史,近期還傳出“電競申奧”的消息。據艾瑞諮詢發佈的《2015年中國協力廠商電競賽事研究報告》顯示,隨著電競市場的爆發,2015年中國端遊電競規模達到269.1億,其中賽事入規模將增長高達143%,戰隊、直播等衍生收入亦增長137%。隨著廣告贊助、粉絲經濟、賽事周邊等造血能力的提升,未來賽事和衍生收入將拉動整體電競市場保持高速增長。電競行業市場處於起步階段,市場前景良好。

說到電競,不得不提我們的鄰居韓國,早在1999年,韓國人就已經建立了一個關於電競產業的完整有規則的運作體系,因此他們至今的電競產業結構和社會文化認同度,早就超前,這也不難解釋,為什麼我國電競人才難以發掘和培育,科學體系還沒完善,“吃了上頓沒下頓”的電競就業氛圍,不可能隨便就產生出10個李曉峰。

而中國的電競,卻還只是少數人的主張,前段時間DOTA2-2016國際邀請賽總決賽中國wings戰隊拿下總冠軍, 也奪得了世界電子競技比賽歷史獎金最高的一次900萬美金。緊接著87年的老將burning帶領IG奪得了DAC冠軍,獲得了豐厚的獎金!相比同類遊戲《英雄聯盟》的最高冠軍比賽獎200多萬美金,《Dota2》要高出好幾倍,這可能也是遊戲鄙視鏈中dota玩家看不起英雄聯盟玩家的緣故之一,自《英雄聯盟》WE戰隊拿下世界冠軍以來,玩家們對電競選手的期望變得更高,但失望也隨之而來,光是國內的LPL就足夠讓各個戰隊背負巨大的言論壓力,諸如“反正都打不過韓國,誰去都一樣”的激烈詞彙,從S4開始,每個職業選手都要面臨輿論的衝擊,以至於退役的越來越多。

 那個靠信仰吃飯的年代,其實一直都還沒到來。如果沒有這筆獎金,國人對於電競的看法,也不會有太大的改觀。眾多電競選手有多少是真正的揣懷夢想,為了榮譽而堅持下去的?我們不得而知,只不過在榮譽和金錢的選擇上,卻是取決於個人的價值觀,你沒想過為國爭光,可能也是沒飯吃的原因吧,而且外援來華戰隊的,也變得更加潮流,俱樂部花高價買人轉會,為了取得比賽勝利,再多的代價也不顧了。

 憑獲電競大獎擁有財富的人,永遠是少數

光是依靠遊戲直播月入流水帳就有過萬、十萬甚至上百萬的主播,也不再是什麼稀奇事情,有關電競的大部分新聞,如果不是在全國性或以上級別賽事上有特別的成就,那麼就只剩下某某退役職業選手當主播的消息,近幾年由於直播的興起,高人氣大主播的生活受到越來越多人的關注,主播們甚至當上了“明星”,擁有固定且持續增長的粉絲,直播界要是發生一點事情,微博論壇等會立馬成為網友評頭論足和圍觀的“戰場”,不難想像的是,在我們的人群中就有著未成年人觀看、模仿、甚至送禮物給遊戲主播們;難以想像的,是當前未成年人在教育方面面臨的諸多難題,本身社會的普遍環境已經處於浮躁的“功利心”,學習如此,直播行業也是如此,在電競的冠名下,人們會如何看待該行業的發展現象?

在中國的部分高校已經開設了電競專業,那些有電競夢想的孩子總算有了出發點,可問題是,社會是如何認同的,父母能同意嗎?

開明者當然有,但沒幾個人想冒這個險

畢竟現有的成功例子僅是少數,電競選手最初的路,也是不平坦的,家人的反對,朋友的不理解,和來自各界異樣的眼光,我們的孩子能否承受住多方的壓力,那還要看環境來決定。

在這裡引用馬雲粑粑的話奉勸從事電競行業的企業:“企業要有社會責任”。也許有人會噴,有人會思索,有人會事不關己高高掛起繼續撈錢。

但遊戲愛好者都會成長,都會長大,孩子終究會長大,如果有一天你的孩子跟你說:“爸爸我不單單愛玩遊戲,還要當職業選手”的時候,你難道不會心頭一緊嘛?

如果功利一詞始終高掛頭前,沒有社會責任的企業支配著電競行業,那麼電競在中國遭到毀滅,只不過是時間問題。