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動視談《使命召喚》為何回歸二戰 3年前就決定了

《使命召喚14》意外地回歸了二戰,今天動視在接受外媒Polygon採訪時,解釋了為何做出這個決定。

動視CEO Eric Hirshberg表示,3年前動視和開發商大錘就決定回歸二戰。只不過那時玩家對回歸“系列本源”的要求和呼聲不是太高,但現在來看這個時機選擇地非常好。

他說:“我不知道為何會這樣,但似乎仿佛一直會這樣。在某種程度上,我們陷入了同一個文化節奏中,特別是對我們來說,三年前當我們決定回歸時,我們就感覺絕對是時候回歸了。”

“我當然不能評價我們的回歸對競爭對手的影響,但我可以說,大家也知道,這些事情都是像浪潮一樣是一個潮流。

在我看來,在任何介質中從來沒有一個像《使命召喚》這樣的IP,能每年發售但同時每年都能佔據銷量榜榜首。最重要的是找到一個正確平衡。如果遊戲不再是玩家所熟悉的,那麼它就不會帶來玩家鍾情於這個系列的內容。而當不再有新鮮感時,玩家就會厭倦。對於上面這兩種情況,我們已經妥善應對。

而當你平衡好後,我認為你就會有最好的遊戲,最好的粉絲口碑和最好的整體結果。我覺得現在就是其中一個最佳時刻——正確的遊戲在適當的時機被一個正確的團隊製作。”