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《道王》評測:攪動市場 優缺點同樣明顯

《道王》是由樂動卓越推出的一款回合制手遊,今日各平臺正式開放,說起回合制手游,網易的夢幻、大話系列、雷霆的問道、騰訊的夢誅等等作品,給人一種已經將回合制手遊市場洗劫一空的感覺。但在本作的宣傳語中,偏偏要撬動這樣一個近乎飽和的市場,並分一杯羹,到底是何方神聖?

我們先從優點聊起

《道王》是由問道原班人馬打造,樂動卓越發行,問道系列自不必多說,樂動卓越其實也不必多說,如果對這家發行商陌生的話,984G十方只需要說一個人名和一款遊戲即可,《我叫MT》和邢山虎(說不得大師)。

門派 交易所

綜合之前的各次測試及本次公測版本的情況,《道王》突出的優點還有兩項,一是門派系統,可自由切換的設定在諸多回合制手遊中屬於異類,可以理解為“無職業”,想換就換。另一優點就是自由交易,984G十方曾說過無論端游、頁游、手游,不能自由交易的網路遊戲都是耍流氓!過於開放的經濟系統對於主創團隊的開發實力與數值掌控能力要求極高,所以近幾年的手遊市場中,大家熱衷於換皮,不肯做出突破,以上兩點要為《道王》點個大大的贊。

接下來聊聊缺點

相對“拙劣”的畫面

夢幻、大話、夢誅、問道四款手遊作品的安裝包是600M左右,《道王》的安裝包是接近400M,少了200餘M去了哪呢,首先《道王》的語音包被砍掉了,這點值得稱讚,對於遊戲進程來說,語音包除了耽誤工夫並無太幫助,第一次看很新鮮,第二次看就是浪費時間,第三次看就想刪遊戲。語音砍掉了值得稱道,但是畫面也進行“精簡”實在說不通,《道王》的畫面在所有同類優秀作品中處於下風,甚至有些“拙劣”,尤其人物移動時的不協調感令人滿頭黑線。

活動玩法、各大系統及坑點

去除了門派的限制後,玩家可以體驗的玩法系統變得廣闊且多變,由此帶來的副作用就是需要做的事情成倍上升,相比其他同類作品有過端遊時代的“調教期”,本作裝備、技能、寵物、夥伴各大系統之間錯綜複雜的強化與升級等設置對於玩家來說,有著較高的學習成本。

由此帶來的負面效果就是本作的耗時和耗電,但這是回合制遊戲的通病,《道王》不能完全背鍋,真正需要背鍋的地方就是本作的核心氪金點,簡單說叫做“強化失敗幾率”,強化失敗後強化物品與貨幣消失,換句話說,時間玩家間接損失掉了時間,想要彌補差距就需要氪金了。

總評

《道王》確實帶著一顆改變的決心進入市場,回合制遊戲中諸多已經約定俗成或者成熟的系統在本作中都得到了或多或少的改變。真正的改變從來不依靠外力,只能是從內部開始,正因為有問道的基因,984G十方才相信《道王》有能力去改變,而不只是說說。

2017年6月是984G十方在《夢幻西遊》中結婚14周年,筆者堅信回合制遊戲在遊戲市場依舊大有可為,《道王》要走的路還很長,984G.COM也將繼續保持關注。