PS VR/蟻視二代vr頭盔對比測評
在VR頭盔市場上,除了大家耳熟能詳的HTC Vive、Oculus以外國產vr頭盔蟻視和ps vr也是後起之秀,今天就拿ps vr與國產VR蟻視二代進行對比測評一下。
一、產品開箱:兩個都是極簡風,索尼包裝隨意更加小巧
一款產品的包裝重要嗎?這就好像跟找物件需要看臉一個道理。如果連外表都看不上,誰會願意花時間進一步瞭解你?但在遊戲界有大把粉絲的索尼好像並不這麼認為,這從PS VR簡單隨意的外包裝就能看出來。
相比蟻視二代,索尼大法的PS VR包裝低調的略失大牌身份。如果不是憑藉多年在遊戲界積攢的口碑,恐怕一般人看到這個盒子很難與當下領先的VR科技產品聯繫起來。
相比而言蟻視二代的外包裝,看上去雖簡潔但同樣科技范兒十足。
蟻視二代的外包裝雖然看起來也十分簡潔,方方正正的盒子中間鑲嵌著蟻視的“螞蟻頭”logo,卻擋不住黑色系整體給人帶來質感大牌的style,別具一格的創新者個性顯露無疑。但如果所有的產品都包裝在一個盒子裡,則會更加方便,這一點索尼PSVR做的就非常好。
當然,外包裝只是第一印象,對於用戶購買的決策起的作用有限,但在這個開放互聯資訊爆炸的時代,如果你“太中規中矩”誰會花時間多看你一眼呢?從這一點上說,好像索尼已失去作為一個巨頭的應有的個性。
外觀設計上PS VR好像更亮眼
開機之後,從頭盔外觀上看,雖然蟻視二代亮起的“中國紅”logo也是逼格滿滿,但相較PS VR泛起的藍光好像更炫酷一點。
二、佩戴體驗 PS VR 更討巧
佩戴體驗對於VR產品來說非常重要,它決定這用戶是否樂意更長時間的消費這款產品。雖然現在的VR頭盔還處於所謂的“大哥大”時代,但基本的舒適度蟻視二代和PS VR都做到了。只是相較於做遊戲機出身的索尼好像更懂用戶,將PS VR的頭帶設計的像一頂帽子,均勻的把頭部重量做了前後分擔使產品佩戴起來更加舒適。
而蟻視二代採用的是跟HTC Vive、Oculus國際大廠相同的頭帶式固定方式,佩戴起來舒適度稍遜色。蟻視二代VR頭盔採用特殊的塑膠材質,將整機設計的盡可能輕巧,但承重部分基本還主要靠面部支撐。當然,就蟻視頭盔當前的XX克的重量,正常人佩戴體驗3-5小時基本無影響。
三、安裝調試 兩者複雜程度相當
對於善於先入為主的中國用戶來說,不看說明書安裝產品是一個不太安全的習慣。因為這樣可能會影響你對VR產品的安裝調試。所以,對於這些先進的高科技產品學著做個乖乖看說明書的用戶,會使你的安裝過程順利許多。
看著簡單 實際卻並不簡單的索尼PS VR的安裝過程
看著一桌子的安裝連接線,就能猜到PS VR的連線過程有多少道工序。當然,安裝的前提是你首先要有一台Playstation4主機。然後按照索尼PS VR給到的安裝指導視頻提示一步步來進行設備升級,最後進行面部認證,各種角度的刷臉即可。
相較PS VR的複雜繁瑣蟻視二代的連線安裝則簡單的多。首先將頭盔端的HDMI和USB兩個介面與主機或遊戲本相連,再將手柄連接到頭盔兩側的USB插孔,此時頭盔上的“ANTVR”logo燈亮起,手柄上的紅外小球閃爍紅光。
啟動蟻視VR大廳,點擊已經下載好的Steam VR遊戲,戴上蟻視頭盔就可以玩了。
四、VR遊戲體驗 蟻視二代則強悍的多
如果說索尼的PS VR更擅長產品本身的精工細作,那麼蟻視二代VR則更專注於技術體驗等深層次的探索。這在使用者戴上產品的那一刻便能感覺得到,蟻視二代VR在沉浸感體驗、位置跟蹤等方面都要比PS VR 出色的多。
首先從解析度上, 蟻視二代VR解析度達2160*1200,單眼解析度為1080*1200。雖然索尼的PSVR同樣採用了OLED 顯示幕,幀率可以達到 120fps,但螢幕解析度只有 1920*1080,畫面感可想而知,更別說什麼VR最重要的沉浸感。
其次從位置跟蹤技術上,蟻視二代VR獨家配備的、可實現精准位置追蹤的“inside-out技術”,可精准計算出頭盔佩戴者的水準空間位置和垂直高度,從而更為流暢的捕捉用戶的行動軌跡。
蟻視二代擴展級位置追蹤可以實現大面積的位置追蹤,因為蟻視VR定位地毯採用的是模組化設計,使用者只需通過增加地毯模組就可以無限擴展位置追蹤面積,並可實現跳起、蹲下等動作捕捉。另外為保證用戶安全體驗,蟻視二代VR還提升了邊界檢測功能的液晶光閥,遇到邊界液晶光閥視窗會自動打開,方便觀察外界環境。
而PS VR 則採用可見光定位技術局限性就非常大,即攝像頭捕捉頭顯和手柄的LED光源的偏移來實現玩家的定位。基於可見光進行的捕捉首先很大程度上依賴於環境的佈置,然後就是定位精准度一般,如果玩家的動作過於迅速容易出現定位延遲或失准現象。這對於想要自由穿越虛擬世界的玩家來說就太不自由了。
所以,關乎VR最重要的兩項即沉浸感和精准定位,使得與索尼PSVR處於同樣價位的蟻視二代VR性價比突顯。
五、蟻視二代內容豐富索尼未來可期
對於現階段的虛擬實境行業來說,內容資源將很大程度上影響用戶的決策購買,畢竟誰也不想買個先進的頭盔放在家裡發呆。而遊戲有是VR切入市場的主要入口,看起來遊戲出身的索尼PS VR有著先天的資源優勢。
PSVR首發當日便發佈了12款VR遊戲(大量遊戲還在準備中)
然而,較索尼PSVR提早三個月發佈的蟻視二代VR內容資源也並不示弱,除了相容全球最大內容平臺Steam及與OSVR達成戰略合作外,還支持傳統2D/3D資源。此外,蟻視還有自己的內容發行平臺,也已與英偉達、華碩、360遊戲、光宇遊戲等各大軟硬體廠商達成戰略合作。如此來蟻視二代VR的內容資源足夠使用者玩家體驗了。
當然,同樣不能忽視的是在遊戲界呼風喚雨的索尼,不久或許還有大量VR遊戲發佈,可以期待下。
這可能是一個專業玩家和業餘玩家的區別,可比性不強。對於想玩VR的主流用戶,可能並不都是PS4主機的擁有者,所以這對於那些沒有PS4主機的使用者群可能本身就是一個“硬傷”。又或許索尼只是在VR火熱期迫於趕一個潮流,不甘被新潮流新科技落下,才順勢推出PSVR這款產品。而蟻視則全力開火專注於這場技術與產品的創新革命,發展勢頭迅猛,無論在硬體、軟體、內容生態等方面。如果從PlayStation 4的玩家來選,無疑PSVR是不二之選,但如果從純VR玩家來選,建議入手連接PC的VR頭盔比較合適。
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