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觸樂夜話:回不去的《魔獸世界》,沒人關心的《Pokémon GO》,我的PS4壞了!

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

感謝小羅,但大喜的日子我哪兒有這麼負能量了!

回不去的《魔獸世界》

為了慶祝國服開放12周年,《魔獸世界》昨天推出了3天免費玩的活動,在7月26日以前,滿足活動要求的玩家可以領取一次時長3天的免費遊戲時間。由於這個活動的關係,又開始有朋友來遊說我回歸《魔獸世界》。我想既然是個優惠活動,肯定能吸引到一些人以此為契機真正回歸,但說實話,這個活動真的無法影響到我了。

《魔獸世界》是2005年4月26日公測的,因為有可恥的媒體帳號,我可以提前一個來月玩到內測版本,還是收穫很多的——我在內測裡碰到了後來的公會高層,認識了新的朋友,其中有的後來成為同事,一直維持著不錯的友誼,這是正能量的一面。不過隨著遊戲的推進,負面的東西也不少——度過最初的新鮮感以後,這個遊戲的樂趣開始被無限的Raid取代,我們這個休閒公會雖然沒有嚴格的KPI,開荒的時候死來死去也算有趣,但持續死下去總會出問題,所以一旦時間不夠多、準備不夠充分,我就害怕上線,上線了你就不好意思在公會缺人時裝死,不上線呢,你就越來越落後,怎麼都頭疼。

後來《巫妖王之怒》持續“忘了開”,算是救我一命,不僅緩慢地趕上了進度,還可以舔著臉蹭卡拉贊副本——就是劃水也沒所謂,反正隊友們都下了幾十上百次了,哥哥閉著眼都帶我過。最後一切終結於512大地震,公會裡的四川朋友忙著救災沒法上線,活動少了,我就心安理得地不想上線——其實早就把卡拉贊刷吐了,就此罷手也很正常。

我曾經是個傻乎乎的人類聖騎士

再後來有幾次,我曾經短暫地回去過玩過幾天,應該說《魔獸世界》已經不是那個當初特別累人的遊戲了,但是對我個人來講,時間好像變得更少了。我不知道讀者朋友們是不是有這個感覺,就是隨著工作的年限越來越長,你就發現可以玩遊戲的時間越來越少了,每天除了工作、吃飯、睡覺、路上的奔波之外,好像時間所剩無幾,就在所剩無幾的時間裡,還要沒事看眼QQ和微信,說不定就有家人和工作上的事兒線上等,心完全沒法沉靜下來——所以你看能夠利用碎片時間的載體大行其道也很自然。

我很懷念《魔獸世界》剛開放的時候,一旦下班就拼命玩的狀態,身邊只有一個黑白屏的老式功能機,愛誰誰,我得下副本了!

而現在呢,比各種糾結要不要回歸更頭疼的是,我已經忘了自己的戰網帳號是什麼,也沒什麼欲望一定要想起來它。歸根到底,都怪我是個暴雪偽非。

沒人關心的《Pokémon GO》

媒體是講求注意力經濟和傳播學的,這是媒體的一個缺點,但有時候也難以避免,所以有個什麼東西很熱門的時候,你會看到媒體鋪天蓋地報導,尤其是社會新聞,事發當時哪一家媒體上都能寫出鮮活的故事,幾個月以後你要想知道這些故事的後續,那就很難,我估計當事的記者早就把這茬兒給忘了,或者心裡掂量掂量沒什麼傳播力度就不會再搭理。

追求傳播學的結果就是,你會認為這樣的行為沒什麼錯,但又隱隱覺得哪裡不對

大半年以前,《Pokémon GO》剛出來的時候,我也像是個在前線調查的社會新聞記者,沒得夜話題材寫了,就大段大段照搬各方的《Pokémon GO》報導,反正總會有人看。之後我其實也基本上忘了這些曾經救命的寶可夢新聞,直到最近騎車上下班,在沿途搜尋紅包單車的時候,忽然又想起這不就一回事嘛。

那現在《Pokémon GO》是個什麼狀態呢?我翻了翻去年一窩蜂關注《Pokémon GO》、恨不得一天發30條新聞、給我提供了大量夜話素材的臺灣媒體,很慘,一個月有3條新聞已經算是不錯了,但你說《Pokémon GO》最近有沒有值得關心的新聞?還是有的,比如說4月初《Pokémon GO》終於開始支持繁體中文了——雖然作為任天堂的粉絲,我想很多人毫不介意,也從沒指望過。然後,《Pokémon GO》要推出多人合作模式、《Pokémon GO》推出復活節活動似乎也算是不錯的新聞,但是到底有多少人在乎呢?我看到了截然不同的新聞標題:

《再也不會念不出寶可夢名字!〈Pokémon GO〉終於可以用繁體中文玩了!》

《〈Pokémon GO〉追加中文!但沒人在意了》

好吧,讀者朋友們,你站哪頭?

按照資料分析公司的統計,《Pokémon GO》的日活用戶從頂峰的2850萬人下降到去年12月底的500萬人,截止3月份月活人數還有6500萬人,也就是說日活起碼還有210萬人——下降的趨勢明顯,但目前留下的人也挺可觀,200多萬活躍用戶放到中國市場也不算少了。

截至去年12月底的日活曲線

任天堂一年來的股價走勢,NS對此亦有(相當多)貢獻

所以,還會有逆襲嗎?我期待有,畢竟也是很棒的夜話談資!我會繼續關注《Pokémon GO》的。

我的PS4壞了!

遊戲主機是個脆弱的東西。

我原本其實並不這麼想,前陣子把放了很多年的DC拿出來,通電之後仍舊是好的。大概是從買Xbox 360開始吧,我被主機給搞怕了,那時候跟360搭著賣的外設是各種散熱裝置,有固定在360屁股上的強力風扇,還有大神DIY出來的水冷系統,五花八門,但我的360還是沒有挨過多久就三紅了,完全是宿命。

PS系的主機好像相對皮實一點,其實也小毛病不斷。索尼的工業設計好像很喜歡搞一些與眾不同的東西,PS3的機身上就看不到開關機的實體按鍵,PS4上倒是有個實體鍵的樣子,但沒有任何輔助標誌,很多人跟我一樣,用了好幾年也搞不清PS4哪個鍵用來開機,哪個鍵用來退盤。至於PS4每到換季的時候跟靜電不屈不撓的鬥爭,就不需要多提了,但我想提醒一下各位朋友,如果冬天家裡太乾燥,能忍著就忍著,忍不了需要開加濕器就儘量噴純淨水,否則你的主機內部也會非常慘……

然而這次PS4壞掉,準確點說只是硬碟壞了,在壞之前就出現了各種不祥的徵兆,系統運行緩慢、卡頓,讀盤時間特別長,等等,是我太大意,總覺得它還能撐一段時間,沒想到突然就壞了,很多東西都還沒有備份出去。一般來說,這種故障換個硬碟重新裝系統也就可以了,但我可能會找個資料恢復機構把原來硬碟上的資料拷貝出來。很多朋友跟我說,別傻了,備份一下花好多錢不值當的,但可能是每個人珍視的東西不一樣吧,在我看來,過去幾年裡截過的圖、錄下的視頻那才是最寶貴的遺產。

一定是截圖太多,把硬碟存壞了……

回不去的《魔獸世界》

沒人關心的《Pok&e...

我的PS4壞了!