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《捉鬼敢死隊VR》去阻止幽靈的陰謀吧

《捉鬼敢死隊》是著名的電影系列,其IP重要性不言而喻,因此將它改編成遊戲就不足為奇了。經典的電影情節該如何傳承?與VR技術的結合似乎能很好地詮釋這一現象。起初,按我對西方妖魔鬼怪的理解,其幽靈形象是面目可憎的,但這部《捉鬼敢死隊》卻顛覆了我的想像,將幽靈塑造成綠色的史萊姆般角色,在幽靈世界內,讓我們一起捉鬼吧。

《捉鬼敢死隊:消防站》(Ghostbusters is Hiring: Firehouse)由CreateVR工作室開發,遊戲中的場景都基於《捉鬼敢死隊》2016年電影版本。遊戲中玩家將拜訪捉鬼敢死隊所在的消防站基地,同時還可以看到該系列標誌性的幽靈Mooglie,甚至將親手組裝高科技裝備進行捉鬼。

遊戲的一開始玩家就會看到在《捉鬼敢死隊》系列出現在海報上標誌性的幽靈Mooglie,不同於以往出現在電影海報之中,這一次幽靈Mooglie將活生生地出現在玩家眼前,指引玩家線索方向。

除了開始的幽靈Mooglie還原以外,還以2016年電影中的場景重新在遊戲中還原了捉鬼敢死隊的消防站基地。而這個基地也正是我們所要拜訪的地方。遊戲中出現的第二個幽靈是電影中令人印象深刻的綠色幽靈,它非常的貪吃,甚至當玩家發現它時,就是在已經報廢的移動熱狗車之中。

當玩家見識到這些電影中熟悉的幽靈和場景後,就需要進入到消防站內部。而在遊戲中除了大量還原電影中的場景道具以外,官方還加入了互動元素,提升遊戲的沉浸感。比如場景中玩家所看到的物件,都可以隨意拿起丟棄。

遊戲的畫面表現可圈可點,儘管PS VR的解析度存在畫面效果有些模糊的情況,但是遊戲精細的場景和建模會讓玩家忽略這個問題。遊戲還針對玩家的第一人稱視角進行互動,比如當第一次發現貪吃的綠色幽靈時,它會吐出濃稠的綠色液體遮蓋住玩家的視線,使得遊戲的代入感更加真實。

而在音效方面,除了常規的背景音樂和音效以外,還加入了人物配音,再一次提升了遊戲的代入感。良好的畫面與音效表現,使得玩家的遊戲體驗猶如親自演繹《捉鬼敢死隊》的電影一般。

遊戲採用了PS move的操作方式,在移動方式上選擇了瞬間移動的形式,玩家通過按住手柄上的PS按鈕進行移動位置的選擇,再次鬆開就可以移動到指定位置。這種移動方式也是目前VR遊戲中最常見的移動方式,也是為了緩解玩家移動時所帶來的眩暈感。

而在目前的版本內容中,玩家所操作的環節並不多,組裝高科技裝備、捕捉幽靈以及一些簡單的互動以外,在操作方面並不複雜,減少了玩家在操作上學習時間的成本,讓玩家可以花費最少的時間就能上手體驗遊戲。