拳打PSP腳踢XBOX?WinkPax三合一遊戲平板體驗
寫在前面:在編者兒時的快樂時光中,印象最深刻的除了夏天在池塘邊抓蝦,便是與大一歲的哥哥在電視機面前玩小霸王遊戲機。《坦克》、《超級馬里奧》和《魂鬥羅》,是記憶裡難以抹去的啟蒙遊戲,想必眾多80、90後讀者也感同身受。
科技在進步、產品在更迭,小霸王學習機退出歷史舞臺後,索尼、微軟和任天堂三分主機天下。具體到中國市場,隨著2014年初國務院正式宣佈解除長達13年之久的遊戲機禁令,聞風而動的不僅是索尼、微軟,國內不少軟硬體公司開始用實際行動,對國內主機市場摩拳擦掌。
這期間,從國內互聯網巨頭BAT,到手機硬體大咖中興華為,都前赴後繼在主機或者說遊戲機上砸下“千金”去“買骨”。不過,就目前看來成效並不如人意。在這芸芸大軍中,主攻遊戲軟硬體產品的新興互聯網公司上海雄鯨網路技術有限公司(以下簡稱“雄鯨”)於今年中推出了一款主打細分市場的跨界新品——Wink PAX三合一遊戲平板。下面,就讓我們一起來看看這款三合一遊戲平板到底表現如何?能否“拳打PSP,腳踢XBOX”?
開箱:配件不多也不少
在筆者開箱過的平板電腦中,WINK PAX的包裝盒算是比較可觀的(三圍293*242*78mm)。為什麼會比一般的大?細想之下,其實各位讀者應該猜到了——沒錯,除了平板本身、配件外,盒子裡還裝著一個折疊式遊戲手柄。至於遊戲手柄的詳情,這裡暫且不表。
盒子本身沒有太多可提的,走的是極客風:黑色大底、藍色點綴,正面印有產品渲染圖,背面用不同國家語言介紹了WINK PAX主要特點,似乎預示著這款遊戲平板還將邁出國門,走向海外市場?
先來看配件。算下來,WINK PAX共擁有7個配件,紙質說明書等不提。讓人頗為暖心的是,雄鯨還附贈了一張貼膜。除此之外,充電器是大家常見的5V 2A規格,搭配Micro USB充電線。另有一根Micro HDMI轉HDMI高清線,而這根線的出現,則事關著WINK PAX最重要的應用場景之一:連接電視,變身為一台遊戲主機。
等等,說好的遊戲手柄呢?
別拿手柄當配件。
在筆者的理解中,作為一款遊戲平板設備,手柄是為玩家帶來完整體驗必不可少的部分,其重要性已超出“配件”這個範疇。而具體到WINK PAX身上,這款遊戲手柄在其日常使用中充當著不可替換的作用,因此筆者將其單獨拎出來做一個詳細的介紹。
乍一看,WINK PAX遊戲手柄似乎和大家日常看到的沒什麼兩樣,無論是按鍵佈局、還是造型上...似乎除了稍大些,以及手柄下方那凸出來的一部分?而這凸出的一部分,正是它和其他遊戲手柄區別最大的地方。
看到上圖,眾位讀者應該就明白,WINK PAX手柄是折疊式設計。這樣的處理,是為了讓平板與手柄組合從而秒變遊戲機。根據雄鯨官方的說法,這款遊戲手柄採用獨特的蝙蝠式設計、黑金屬”材質,內置雙震動馬達。
就筆者的實際體驗來看,WINK PAX遊戲手柄重量上給人極強的分量感,這點個人頗為喜歡。此外,表面磨砂處理無論是在觀感還是手感上,都十分不錯,幾乎不容易沾染指紋。至於遙杆和按鍵,具體功能筆者不再贅述,談一談材質和使用中的感受:兩個遙杆回彈力適中,十分靈活;左側十字按鍵鍵程偏短,回彈稍顯綿軟;右側四顆高端水晶工藝動作鍵,表現不錯。另外,這款遊戲手柄還支援滑鼠功能,某些情況下會非常實用。
總體來看,WINK PAX遊戲手柄符合玩家需求,按鍵佈局設計讓新手也沒有太大學習難度,磨砂表面和滑鼠功能這兩點支援稱讚。
手柄細節方面,大家還需注意。
△手柄採用內置電池設計,容量為800mAh,支援Micro USB迴圈充電。
△手柄與平板通過藍牙進行連接。配對成功後,手柄會震動提示用戶,同時圖中雄鯨Logo標誌會一直亮藍燈(充電時則會紅燈常亮),頗為醒目漂亮。此外,單按這個Logo還可以喚醒平板。
△手柄通過卡扣將平板固定。第一次打開組裝平板和手柄時,使用者需要先按下上圖箭頭所指的按鍵,同時保證兩個卡扣處於開鎖狀態,平板插入之後再調到鎖定狀態,確保使用過程中平板不會脫落。
上“正菜”——WINK PAX平板
由於工作性質和自己“愛搞機”的愛好,筆者在過去的幾年接觸和體驗到不少平板電腦,僅從外形上來看,WINK PAX平板還是頗為特別的。
WINK PAX平板特別之處在於,正面造型上並不像市面上絕大多數平板那般“方方正正”,其原本的四個R角被切掉,使得四邊過度更為自然,同時也讓用戶在橫握平板時更舒服。另在背部設計和配色方面同樣可圈可點,WINK PAX後背採用左右對稱類手機三段式設計,還大膽融入鮮活的淡藍配色,讓平板沉穩中不失活潑。據雄鯨官方介紹,WINK PAX背部採用一體式“冷金屬”工藝,保證優秀的散熱性。根據筆者實際觀察,整個平板三段式設計中,左右兩邊為塑膠材質,中間為金屬。
稍顯遺憾的是,整個平板稍顯厚重:其厚度9mm、重350g。橫向比較8寸同級別平板,WINK PAX確實稍遜一籌。不過筆者猜測,這或許與WINK PAX採用金屬骨架不無關係。
△平板正面細節。擁有一個光線感應器、聽筒和800萬圖元攝像頭。需要提一下的是,800萬圖元的前置攝像頭雖在智慧手機中司空見慣,但在平板電腦領域卻是十分罕見。至於拍攝效果,受限於感測器和後期調教,實際成片效果一般。
△整機僅有的三個按鍵分佈在機身右側,鍵程和回彈都不錯。
△三段式設計暗藏玄機。WINK PAX背部右側採用可拆卸設計,拆開之後可以看到一個TF卡槽和Micro-SIM插槽。後者的出現,使得平板支援移動/聯通 4G上網通,用戶插卡後不僅可以流量上網,還能和手機一般撥打電話。
實戰:另類PSP?
在雄鯨官方對WINK PAX的介紹中,這樣描述到“WINK PAX 是一台兼備了 PSP 與 X-BOX 功能的遊戲機,它由一塊8英寸的遊戲平板加上一款蝙蝠式可折疊手柄組合而成。是一款雙端、雙操控、多場景的遊戲機產品。”就造型和設計來看,WINK PAX更多與PSP有很大重疊,而想做一款“遊戲機產品”卻是在功能上挑戰XBOX地位。
那麼,WINK PAX到底表現如何呢?我們用實戰說話。
在這個部分,筆者認為需要從三個維度來綜合考量WINK PAX是否是一個合格的遊戲機:內容(主要指遊戲)豐富程度和品質;性能是否保證驅動絕大多數遊戲;軟硬結合是否到位(即實際操作體驗優劣)。
(1)內容
關於內容,先來看雄鯨開發的WINK PAX系統自帶的應用市場“WPAX商城”。
在這個應用市場中,從首頁的“發現”大家就可以明顯感覺到遊戲的層級被放在了第一位,應用市場前三個大選項(發現、榜單和遊戲)都是與遊戲相關,在這裡雄鯨官方會推送一些時下熱門的遊戲給用戶,如《王者榮耀》、《全民坦克之戰》等,但大多為網遊。另外,用戶還可通過搜索找到自己喜歡的遊戲。
但大家心裡都清楚,這麼多遊戲並不代表著都支持手柄操控,所以雄鯨官方還專門開闢手柄遊戲分類。就筆者粗略的流覽來看,支持手柄操控的遊戲還是比較可觀(雄鯨官方表示自有的應用商店提供近500款手柄操控遊戲),《拳皇》、《俠盜飛車》、《我的世界》等重量級遊戲都有。退一步講,哪怕很多遊戲不支持手柄操控,但歸根結底WINK PAX還是一款平板,觸控操作是沒有問題的。不過,這樣一來就脫離了遊戲機的討論範疇。
此外,雄鯨還為WINK PAX安裝了協力廠商專業提供遊戲的軟體“格來雲遊戲”。該遊戲平臺提供了許多支援手柄操控的單機和聯網遊戲,目的是讓玩家不依賴電腦性能和儲存,連接手柄後即可在各種安卓設備上暢玩只能在高端PC或遊戲主機上才能運行的大型3D遊戲。只要用戶連接的寬頻給力,流暢玩遊戲不是問題。難道說,雄鯨對自家平板性能信心不足?關於性能,筆者稍後為大家詳解。
稍顯遺憾的是,該平臺上幾乎所有遊戲都需要花錢購買才能玩,這對於習慣開放的安卓設備使用者來說,一時間恐怕會難以接受。作為對比,XBOX、PSP玩家為了玩到自己喜歡的遊戲,單個遊戲幾百塊花出去是常有的事。這也是基於Andorid系統WINK PAX天生的劣勢,用戶遊戲付費習慣還需後期慢慢培養。
(2)性能
關於性能,歸根結底還要落腳到處理器和運存上來。根據雄鯨官方資料,WINK PAX搭載了來自聯發科的把核處理器MTK MT8783,同時搭配2GB LPDDR3運存。關於處理器,筆者大概提一下:這是2015年第三季正式商用在平板上的處理器,是聯發科專為平板設備研發設計,其採用8核64位A53構架,主頻率為1.3GHz,整合Mali-T720MP3 GPU,支援1600萬圖元攝像頭、LTE cat.4網路和雙頻WiFi等功能。
是騾子是馬拉出來遛遛。筆者選用了大家比較認可的幾款跑分軟體進行測試,從多個方面還原MT 8783性能表現。
首先是安兔兔,基於軟體V6.2.1版本,WINK PAX最終獲得37907萬分,在當前驍龍820設備動輒10萬+的答卷中,這份數字來得確實不夠漂亮。細細分析來看,其3D性能和CPU性能得分遠落後于當前主流水準。雖然八核心看似嚇人,但終究是個“紙老虎”,天生的缺陷(低頻A53構架)是跑分折戟沉沙的主要原因。
接下來用以測試的是魯大師和Geekbench 4兩款軟體。在拿到34258的得分後,魯大師點評認為“WINK PAX性能表現中上,應對部分高強度遊戲會比較吃力”。而在Geekbench 4的測試中,WINK PAX單執行緒拿下599分、多執行緒則為2241分。其中單執行緒表現與2013年款穀歌Nexus 7平板接近;多執行緒憑藉處理器八核心優勢,與搭載驍龍801的HTC M8伯仲之間,在排行榜上名列前茅。
總的來看,WINK PAX性能表現一般,這也回答了前面有關內容部分為何雄鯨要為WINK PAX預裝格來雲遊戲軟體。但跑分低就一定意味著體驗差嗎?通過這幾年手機市場的教育,想必眾多讀者並不會這麼簡單的看待。一切的結果,還需要實際體驗來說話。
(3)實際體驗
終於聊到實際體驗了,相比上面枯燥的跑分,筆者想來大家更關心這個部分。事實上,最後這一環其實才是用戶真真切切能夠感受到,並影響WINK PAX能否當得起“遊戲機”名頭的重中之重。因為軟硬結合的好壞,直接與用戶體驗掛鉤,而遊戲數量的多少和性能幾何,普通使用者未必會真的去計較。
為此,筆者下載了小到幾十兆、達到幾百兆,涵蓋射擊、體育競速和網遊等不同類型遊戲進行體驗試玩(魂鬥羅、暗影槍神、王者榮耀、死亡扳機以及狂野飆車8等)。這些遊戲編者主要想考驗平板、遊戲和手柄三者的軟硬結合。其中,支援手柄的遊戲需要使用者記住各個按鍵的功能,不然操作中不免手忙腳亂,如果遊戲開啟動畫中能加入按鍵功能引導會更好。
就低端小遊戲而言,只要是支持手柄操控WINK PAX應對起來毫無壓力;中型遊戲如《死亡扳機》WINK PAX性能上,出乎編者意料的流暢,全程基本沒有卡頓。編者使用Perfmon檢測軟體發現,在僵屍少的時候平板僅調用了少數幾個核心,只有當僵屍增多才會調用五六個核心。
大型遊戲,暗影槍神、王者榮耀這幾個一起說。毫無意外的,應對大型遊戲時處理器核心基本調用都在三四個及以上,場面複雜時八核全開。操作方面,射擊遊戲時左側搖杆負責人物走動、右側搖杆則負責視角轉動,其他按鍵分別負責射擊、裝彈和跳躍等功能,首次試玩時還需用戶進行一番適應。而當使用手柄操控時下流行的PVP競技網友《王者榮耀》時,WINK PAX就有些吃力。這主要體現在兩個方面:團戰時即便八核全開,掉幀、卡頓現象仍存在;操作上就沒有前幾個遊戲那麼順暢,由於本身王者榮耀技能觸控較多,轉嫁到手柄上遇到團戰需觸發技能的緊急時刻就十分捉急。另外某些時候會出現操控反映遲緩的現象。
如果要給WINK PAX在這部分打個分,筆者認為6分頗為合適(滿分10分)。在應對大多數遊戲時,WINK PAX+手柄的組合變身PSP,給編者的不錯的遊戲體驗。但鑒於並所有手柄遊戲都操控極佳,以及受限於手柄遊戲在整個安卓遊戲生態僅占一小部分,所以遊戲機狀態只會是WINK PAX應用場景之一。
卸下手柄,它還是一台娛樂設備
卸下遊戲手柄、走出遊戲機場景後,WINK PAX到底還是一台安卓平板設備。而談到安卓平板,娛樂是繞不開的話題。
在雄鯨官方的設想中,WINK PAX還是一台陪你追劇、看大片的好幫手。平板出廠預裝泰捷視頻軟體,該軟體提供有電視體育直播、電視點播、自訂節目等視頻服務,擁有包括綜藝節目、電視劇、高清電影、動漫、體育在內共計數萬多部視頻資源。
喜歡男神李易峰的,這裡可以看到由他主演的熱播的大劇《麻雀》,想要看電影這裡更是有無數下映的大片。不過,別高興太早,這其中許多資源(尤其是電影)需要VIP會員才能觀看,而VIP月費30元、年費300元,不過購買後可在盒子、智慧電視上登錄共用使用。
此外,前面提到的配件HDMI線也有用戶之地,用它連接電視和WINK PAX後,使用者可以一樣可以通過手柄進行遊戲或者觀影。此時的PINK就變身為遊戲主機或者說電視盒子,而投射到更大的螢幕之後,帶給使用者的試聽感受會更上一個臺階。
至此,雄鯨給PINK PAX定位的“三合一”應用場景展現完畢。但筆者需要指出的是,其實後兩個應用場景(平板觀影和投射到大屏)其實是偽命題,其他普通安卓 平板基本也可以做到。
其他方面,筆者再與大家分享一下。PINNK PAX運行基於Android 5.1定制的WINK OS,UI去除二級功能表,同時重繪了系統圖示,操作和其他安卓設備相似,使用者極容易上手。稍顯特別的是,WINK OS在主介面最左側內置了類似HTC Sense UI的BlinkFeed(繽紛聚合介面),這個聚合面主要展示了遊戲,點擊後下載需要跳轉到“WPAX 商城”。
△此外, WINK PAX還支持插卡打電話和上網。
總結:
今年4月底,知名調研機構IDC發佈2016年平板市場一季度報告。資料顯示,平板市場銷量連續6個季度下滑,同比下跌14.7%,領頭羊蘋果、三星份額也持續下跌。在整個大環境不佳的情況下,國內老牌平板廠商有的轉型做手機,有的則緊抱微軟、英特爾大腿,推出Windows 二合一設備。
而這邊,遊戲行業卻是個大蛋糕,眼紅這個千億級的市場不僅是BAT,還有像雄鯨這般的主攻遊戲軟硬體產品的互聯網公司。“平板+遊戲”兩相結合,前者為載體、後者為內容輸出,是PINK PAX誕生的根本原因。
只是就目前來看,放眼整個大市場,雄鯨交出的首個答卷還有很大的提升空間。但,別忘了這是一個互聯網公司在平板領域的第一款產品。“羅馬不是一天建成的”,接下來我們且走且看。
最後,感謝愛搞基和雄鯨給予筆者這次十分寶貴的體驗機會。拜謝。