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遊戲奇葩一覽:下限是誰?我不認識

子曰:三人行必有我師焉。Aggro君曰:三人遊戲必有奇葩焉。這年頭,沒遇見過幾個奇葩好意思說自己認真玩過遊戲?

說起奇葩,我們有時候會這樣安慰朋友:誰一生不會遇見幾個奇(sha)葩(bi)呢?而如果你是一位熱愛遊戲甚至以遊戲為工作的人,那麼恭喜你,你遠遠的站在了時代的前沿,因為遊戲中狀態往往是:誰一天不會遇見幾個奇葩呢?

有句廣告講的好,三億小學生,不對,是三億中國人的槍戰夢想。FPS類遊戲在各種遊戲類型中算是一個玩家數量很突出的存在了。Aggro君(Aggrogame)就從此類遊戲中舉幾個例子來帶小夥伴們感受一下某些經典奇葩。

有一種隊友的性格是這樣的:精分少年,千金難買我樂意

講別人“我都進去了,你怎麼不沖啊!” 到自己“我還沒過去,你沖那麼快幹嘛”

講別人“不要慫,就一把狙” 到自己“不能去,平臺有狙”

講別人“三個人連個a門都守不住?” 到自己“全從a門出來了怎麼可能守得住”

講別人“都快滅了還不用復活幣幹嘛呢”到自己“臥槽你怎麼不用?你不用冷卻?”

有一種對手的三觀是這樣的:我殺你天經地義,你打我天理不容

向來不知規則為何物的小學生(不特指年齡,以思想為標準),絕對是槍戰類遊戲中無法忽視的坑爹存在。在作為隊友的時候,我們還有維權保護措施-飛機票。而一旦他們成為對手,那就是災難級的存在。殺死一個小學生看似簡單,實則是對心理承受力的巨大考驗,因為他死後雙手解放立馬用來噴你,而你,還沒空反駁...啥?你問噴你的原因?簡單來說就是這樣一種三觀:我那麼可愛你怎麼可以打我呢?而反轉過來,你就死得罪有應得了。

有一種隊友的反抗是這樣的:一言不合就掛機;大不了魚死網破

在己方有大神carry全場時,一些小問題就不值一提了。但當己方被對面打得潰不成軍的時候,矛盾就容易無限放大化。比如“你擋我路幹嘛?”“是你卡的我,再說路是你家的嗎?”再比如起手一顆閃光彈閃瞎全部隊友;又比如塔防模式中“你傻A的弟弟嗎?會不會玩,瞎放陷阱”丫敢罵我,看我一路亂放,氣不死你我跟你姓。遇到這樣的隊友,才知道玩遊戲沒有健康的身體一樣是很不安全的。

有一種對手的復仇是這樣的:仇人見面分外眼紅,他用狙擊打死我一次,我死活也要衝過去打死他;只要一次勝利,我就是狙神

每個男人都有一個槍戰夢,而其中百分之八十的男人都有一個狙擊夢。即便是槍不會切,也能扛著一路太空漫步式跑。當對狙的時候被對面所殺,他就可以無限次的在同一個位置再次對狙,樂此不疲,仿佛有不共戴天之仇。而當他機緣巧合擊殺對手一次的時候,信心就會沒來由的膨脹到爆滿,甚至在全頻道發言鄙視對方,一副大仇得報,不服再來的架勢。你說你已經殺了我10次?咦?還有這回事?我怎麼不記得?反正你剛剛被我殺死了。

有一種隊友的邏輯是這樣的:你打的水是你水,我打的水是因為我電腦卡,是因為你坑我

玩遊戲最重要的支撐是什麼?技術?朋友?軟妹幣?不不不,都不是,是自我認同。只要自我認同度高,就沒有罵不倒的不周山。在自己出現失誤的時候,這些自我認可度極高的人就會秒變無辜的受害者,四處尋找隊友背鍋,比如說中路扔不扔煙霧的問題,只要他死了就怪你,即便是沒有你丟的煙霧他也第一個死…而對待其他人的態度則是,槍法這麼水打什麼遊戲,踢踢踢,然後帶頭投票送你一程。

有一種對手的理論是這樣的:我強我有理,你強你外掛

在各種外掛橫行的遊戲世界,沒有什麼事情是不能用外掛來解釋的。對比起質疑自己來說,對手用外掛的理論毫無成本而且往往能得到隊友的一致認同。所以我們在遊戲中經常遇到這樣一副畫面:

自己手感不好的時候:“他怎麼知道我在哪兒,肯定是外掛”(你那個站位是個人經過就會搜的好嗎?)“基本都是爆頭,肯定是外掛”(爆頭靠手抖的你總是想太多,外掛就是百分百了)

在自己手感好的時候“:“明明是你們太垃圾,還覺得別人用外掛”

小夥伴們是不是有著感同身受的經歷呢?世界那麼大,遊戲中更是從來不缺奇葩,Aggro君也只是概括了其中比較經典的一部分。雖然遊戲時遇到奇葩很讓人無語,但事後想想,見證下限的不斷突破也不失為一種樂趣不是嗎?