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元年?移動電競何時才能迎來真正爆發

與VR一樣,2016年也被很多人認為是移動電競的元年。然而,或許是因為理想太豐滿,也或許是因為虛擬實境過於火熱,從而掩蓋了移動電競的光芒。如今,元年已過三分之二,可除了比去年好一點外,移動電競並未迎來所謂元年的爆發。

其實,移動電競在今年的話題還是很多的,而VR移動電競這一概念也在一段時間內被人們熱烈討論了一番。然而,最終還是以VR移動電競被普遍認為是偽命題而收場。更有意思的是,在這個討論的過程中,人們卻又意外地發現,移動電競好像也是個偽命題。在Aggro君(Aggrogame)看來,移動電競雖然還在起步階段,但應該還算不上偽命題。這個產業只是缺少爆發,而要想爆發,還需邁過這幾道坎。

成熟的賽事模式

毋庸置疑,如今的遊戲市場是手遊的天下。曾經獨屬於端遊的FPS與MOBA也被紛紛搬上了手機螢幕,方便快捷、隨時隨地成為了手游的立足根本。然而,這些特點的存在則是以犧牲了遊戲深度與豐富性作為前提的。這些犧牲代表著遊戲失去的是其本身的可玩性與耐玩性,而這也是如今的手遊作品中,只有現象級卻缺少經典的原因。

手遊的更新換代是恐怖的,而一局手遊從開始到結束的時間短則脫衣穿衣,長則一次完整的啪啪啪。所以說如此快節奏的遊戲真的很難能夠讓玩家放棄視頻直播,轉而走進現場去切身體驗。而手遊壽命的過短也導致移動電競很難像端遊電競一樣,既有職業聯賽又有世界盃賽。不同于傳統的體育比賽,傳統電競和移動電競推銷的就是遊戲本身,如果這款遊戲本身就沒有什麼市場,那為其舉辦賽事也只是浪費時間。

大唐網路舉辦的CMEG可以說是今年比較正規的一次移動電子競技比賽,在專案的選擇上同時兼顧了流行和經典兩大元素,如《王者榮耀》和《拳皇97》。可因為是全民電競的Slogan,所以還是以玩家自主報名和各地海選為主。而且由於項目過多,都在一天舉行,也出現了很多現場觀眾兩眼發直的現象。要想爆發,賽事是移動電競不可或缺的一部分。

然而現在的情況是,人們玩《王者榮耀》並不是因為它比《英雄聯盟》好玩,而是因為電腦不在身旁但卻很想玩的無奈之舉。而那些新手玩《王者榮耀》也並不完全是因為這款遊戲本身的趣味性,簡單易上手也是很重要的因素。然而,對於競技類遊戲只是抱著隨便玩玩心態的人來說,賽事對他們是毫無吸引力的。

完整的管理體系

今年的移動電競賽事並不少,但絕大部分都是採取的玩家自願報名,全國海選晉級的方式來開展的,聽上去更像是選秀。職業的移動電競選手還處於雛形階段,有,但很少。更多的還是民間自發的組織,也有人戲稱為雜牌軍。沒有戰隊經理,沒有教練,更沒有固定的薪酬。所以這時,僅有的幾家移動電競俱樂部就顯得更加彌足珍貴。

中國的端遊電競有ACE聯盟,雖然挨駡無數,但這個效仿韓國Kespa(韓國電子競技協會)的存在確實也對中國電競聯賽(主要是LOL)起到了一定的推動作用。將幾家不同的俱樂部歸到同一個大組織之下,遵守相同的規章制度,享受相同的利益保護。雖然ACE聯盟在這方面還稍有欠缺,但這個組織的存在無疑就是一種完善專業的象徵。可以說,中國端遊電競變化的翻天覆地,正是在ACE聯盟成立之後。

對於移動電競而言,這樣的組織也十分有存在的必要。往大了說,NBA以及歐洲足球五大聯賽,都有一個類似的組織。不然,如果只是幾家俱樂部簡單地湊到一起打比賽,好聽點說叫群龍無首,難聽點就叫打群架。但鑒於移動電競項目太多,中國又沒有一個十分值得借鑒的案例,所以要想快速誕生一個成熟專業的賽事及俱樂部管理機構,談何容易。

除了這兩道坎以外,移動電競要邁過的坎還有很多。優秀經典的遊戲是可以加快移動電競的發展腳步,《王者榮耀》或許有這個潛能,但頂著《英雄聯盟》的旗號究竟能走多遠,誰都無法判斷。如果遊戲品質不給力,就只能靠管理和運營來完善了。前不久,大唐網路與秀豹科技達成合作,為CEMG提供了專屬移動電競操作設備,這或多或少使移動電競賽事更加專業化了一些。然而,移動電競要想真的迎來爆發,要借鑒和創新的地方還有很多。