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《雷霆海戰》創人均付費最高 國內外大動作頻出

時隔一年半,在《全民奇跡MU》為愷英遊戲拿下月均流水、月均收入及各管道排行榜等多項佳績,成為一款國內手遊界的老牌國民級手游之後,愷英遊戲再度發力,利用200餘天傾力打造出自研競技類手游產品《雷霆海戰》,並已於多管道開放測試下載。對於火爆的手遊市場來說,這也許不算大新聞,但若仔細分析就會發現,與近日來在手遊界紅極一時,同為競技類手游的《王者榮耀》相比,《雷霆海戰》上線短短月餘,便已在人均付費等方面力壓“王者”;而之後,隨著愷英遊戲在國內外遊戲市場的進一步大動作,《雷霆海戰》或許有機會創下更多新的記錄。

人均付費最高,力壓《王者榮耀》

處於市場競爭愈發激烈的手遊圈環境之下,任何產品都免不了與同期同類型遊戲進行橫向對比;作為愷英遊戲2016年度的拳頭產品之一,《雷霆海戰》雖然從封測算起也不過數自6月8日《雷霆海戰》手遊首測起,目前《雷霆海戰》日活躍人均付費已達2.8元,與目前紅極一時的競技類手游《王者榮耀》日活躍人均付費1.8元相比,近乎高出一倍,這也使得後起之秀《雷霆海戰》成為了目前國內市場上活躍人均付費最高的競技類手遊。

九月IOS大推,強勢登榜在即

測試期之後,自然是正式上線發行。在日前8月18日開啟的多管道同步測試中,《雷霆海戰》再度收集過百萬使用者資料,並交於其研發團隊對遊戲進行優化升級,試圖在即將到來的遊戲正式上線之時,為用戶呈現一個更完美的世界。與此同時,愷英遊戲市場前端也傳回捷報,《雷霆海戰》在斬獲17173、新浪、口袋巴士、遊戲多、18183等一線手遊媒體的重點推薦之後,計畫於9月在IOS砸下一波重金強勢大推,讓《雷霆海戰》這款在測試期已然成為活躍人均付費最高的競技類手遊,在正式上線之時能夠憑藉管道所帶來的流量與自身的“粉絲級”用戶,有機會創下新的記錄,其市場潛力可以預期。

海外市場延拓,全球同步發行

與國內市場同步而行,《雷霆海戰》的海外市場的進展同樣不俗。截至目前,《雷霆海戰》已與港澳臺及日韓等亞洲市場的代理商洽談完畢並達成一致,預計將於今年4季度在亞洲市場同步全面上線;歐美等市場的相關代理,也在進一步洽談中。而憑藉全新的Unity3d引擎及前沿技術進展,《雷霆海戰》將在競技類手游中率先開啟全球同服的新模式,加之先行一步的國內市場所打下的使用者基礎和產品口碑,《雷霆海戰》的海外市場之路,想必並不會艱難。另一方面,從全球遊戲市場來看,在同類型端遊全球流水紛紛過億的今天,《雷霆海戰》作為軍事類手遊的領航者,其全球化之路值得期待!

在《雷霆海戰》已然成為活躍人均付費最高的競技類手遊之後,愷英遊戲近日大動作頻出;而愷英遊戲CEO也多次在公開場合表示,關於手游《雷霆海戰》下一步的定位,便是借助管道與合作夥伴之力,於全球範圍內盡可能獲取到更多的活躍用戶,在為海戰愛好者們創造一個更完美的可擕式海域世界同時,讓國產手遊真正走向世界,在全球遊戲市場上能夠與經典端遊無論從用戶數量,還是收入流水,亦或是遊戲品質方面,都並駕齊驅。