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網易自研和風手遊,這事兒靠譜嗎

眾所周知日本手游市場規模龐大,下載數量和營收水平均位於全球前三,不少中國廠商對這塊海外蛋糕垂涎已久。但是日本玩家的遊戲偏好和操作習慣與國內玩家存在顯著差異(這一點從多款日本暢銷手遊來到國內後水土不服就可看出),這也令不少大廠望而卻步,僅敢做出將國內成功產品移植本土化的初級嘗試。然而,日前網易高調公佈了一款自研3D和風卡牌RPG手遊,採用日本家喻戶曉的陰陽師傳說作為題材。

那麼,國產遊戲真能順利攻破11區,在成熟的日本手遊市場上佔有一席之地嗎?下面請看小編對《陰陽師》手遊與日本市場匹配度的對比分析。

一、PVE沉浸式敘事風格,謹遵原著的日本民間傳說

日本玩家有著長期PSP、主機遊戲基礎,在此薰陶下更專注於遊戲內容體驗,PVE成分偏重;國內玩家追求結果,進而追求 PVP、與其他玩家進行高下比較等等。因此我們常常可以看到一款日本手遊標榜自己有長達幾千萬字的對白劇本,但這個數字在國內玩家看來就是so what反正我都是按“跳過”抓緊沖級……

過去的2015年裡,日本75%的暢銷遊戲都是卡牌類產品,日本人之所以能持續不斷的玩卡牌遊戲,就是因為遊戲的形式本身不重要,重點是沉浸在一個小世界裡,通過故事產生代入感,並不斷追求後續的劇情,這跟他們看動畫漫畫是一脈相承的。

網易《陰陽師》在敘事方面將闖關副本做成一幕幕舞臺劇的形式,讓玩家獲得類主機單機強PVE遊戲的專注劇情體驗。“舞臺劇”彼此獨立,觀看的同時還可選擇發送彈幕,讓玩家體會到看劇追番的感覺。

從故事內容上來看,該作以日本家喻戶曉的《陰陽師》故事為藍本,還原了在人鬼共生的日本平安時代,陰陽師安倍晴明於人鬼交織中,探尋自身記憶的故事。玩家將見到諸如座敷童子、大天狗、酒吞童子、犬神等原汁原味的日本神話鬼怪。

二、成熟漫畫風格,日式簡潔UI

日式風格的卡牌造型多使用鮮豔的色塊、人物細節精緻、色彩飽滿度高,人物相對立體……總結來說就是成熟漫畫風格。《陰陽師》整體人設華麗、明亮、唯美,3D建模上也額外增加了衣服褶皺等諸多細節。開發組參照《源氏物語》,在諸多內容上還原了古日本平安時代的著裝特色,最大限度的貼靠日漫風格。

日式的UI表現用色簡潔,在設計裡的顏色通常不會超過四個,避免給玩家以花裡胡哨的審美疲勞感。手遊的運用中,為了弱化按鈕突顯場景的畫面品質,日式UI往往呈現透明半透明的效果,時尚美觀。《陰陽師》在UI的整合與折疊中,以日本手遊的介面標準使畫面整體通透整潔,突出場景氛圍。大家可以根據截圖感受一二。

三、聲優陣容要豪華,BGM很重要

得益於二次元文化的發達,豪華聲優陣容幾乎已經成為日本成功手遊的標配。《陰陽師》為迎合日本玩家視聽習慣,特邀請包括釘宮理惠、石田彰、井上和彥在內的十多名聲優加盟,並聘請日本著名作曲家梅林茂為《陰陽師》譜寫背景音樂。而梅林茂也曾為日本的兩部《陰陽師》電影創作全套曲目,熟悉這個題材的玩家應該會被BGM喚起回憶。

四、非強對抗的社交體驗,多多益善

手游圈曾有人戲言“中國人想當霸王,日本人想把妹子”,說的是中日玩家遊戲中社交追求的不同。而日本的卡牌遊戲又被稱作卡牌社交遊戲,很多功能都是給宅男宅女們交流用的(這一用戶群的人數在日本非常龐大),更有眾多手遊是基於LINE(日本的微信)平臺來發揮自己的社交功能。

《陰陽師》在社交需要上面,除了最基礎的同步組隊、互贈體力以外,還特別加入了基於LBS的社交系統,玩家可以在真實地圖上看到身邊玩同款遊戲的人,幫助廣大宅男宅女脫單。

五、日玩家要求苛刻,玩法必須與題材貼切

日本手遊玩家比較成熟,對遊戲十分挑剔,尤其當他們喜歡的IP改編遊戲時更是極端,要麼捧上天要麼踩到死,能在島國成功的IP產品一定是兼顧IP還原度和遊戲可玩性的良心之作。

說到遊戲玩法與題材本身的貼切程度,小編立刻想到了《陰陽師》裡的一個例子——百鬼夜行玩法。遊戲中的卡牌是式神,而百鬼夜行說白了只是個式神碎片的投放途徑。但其玩法卻是在燈市如晝的廟會花街上,百鬼眾生魚貫遊行,玩家射擊拼手速搶碎片,給人以身臨其境的捉鬼代入感。其他特色玩法也都十分符合“陰陽師”這個皮,讓人覺得渾然一體、毫無違和感。

綜上所述,小編認為從《陰陽師》手游這款滿滿和風情懷的作品中可以看到網易對國際化市場的“野心”。積累了這麼多年的自研經驗,網易開始嘗試更多元化的題材,並思考如何應付更廣泛的用戶需求。聽聞《陰陽師》手遊臨近公測,這款意在佈局海外的手遊究竟如何,就讓我們拭目以待。