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進軍泛娛樂第一步 好玩友旗下玩友閱讀上線

今日,玩友閱讀正式在好玩友平臺上線,好玩友選擇自己熟悉的“宮廷系”作為自己泛娛樂化第一步,遊戲公司開設閱讀平臺,能社交、能遊戲、能閱讀……說是十項全能也不為過,全新的戰略佈局將帶來怎樣的蛻變?中小廠商也在和大廠的想法逐漸靠攏,都想通過泛娛樂的影響力,帶動整個市場的發展風向?

從好玩友所發行的產品來看,《宮廷風雲》《熹妃傳》《宮廷Q傳》以及最近火熱的《京門風月》,清一色的女性宮廷類手遊,日趨精緻的產品水準與穩定增長的宮廷粉絲基礎,為玩友閱讀提前布下了保護罩,只待邁出小說領域的第一步。目前,好玩友的泛娛樂戰略還屬於起步階段,利用其宮廷系列IP的優勢本身積累的大量遊戲用戶群體,創立玩友閱讀,率先向文學小說領域進軍。

文學小說對粉絲的影響性是十分深遠的,作為IP最核心的靈魂,小說也直接影響到泛娛樂後期的進軍影視、音樂、戲劇等各個方面,雖說是第一步,卻也是最重要的一步,這決定著好玩友在泛娛樂產業鏈未來發展是否穩健。只有第一步爭成功,而後再度延伸的遊戲產品,周邊才更易成形。最終,將逐步開始宮廷,二次元,時尚,休閒,等多元泛娛樂產業佈局,依據自身優勢,有點及線再及面的穩步擴散佈局,順應了泛娛樂市場形勢,又合理利用了自身優勢。

娛樂時代已變 泛娛樂時代鐘聲已響

自互聯網的爆發,不僅是普通人接受資訊的管道得到極大的拓展,參與各類娛樂的門檻也大大降低,用戶隨時隨地獲取影視、文學、遊戲等相關娛樂資訊,泛娛樂已經悄然間成為互聯網中重要的生態圈,尤其是移動互聯網的成熟,也為泛娛樂的快速傳播提供了基礎保障。

泛娛樂的“泛”也正是基於互聯網環境以及文化產品的潛力,遊戲、文學、動漫、影視、音樂等這些頗受關注的娛樂內容不再孤軍奮戰,而是融合協助,共同打造一個明星IP模式。

85後在互聯網的占比大幅上升,成為消費的主力,加上以90、95後為代表的新一代消費者,消費能力強,且消費觀念開放,他們甚至比遊戲公司更急需遇見這樣的娛樂模式。目前,人們能從娛樂生活中尋找到的最為明顯的泛娛樂式融合一定是手遊圈慣用的劇遊聯動,也算是泛娛樂的簡陋版,互相帶動人氣的手法,著實讓雙方都嘗到了甜頭,但這種熱度維持時間並不長。隨著各類文化產品相互融合,形成有核心、多形式的圈子,必然會成為以後互聯網下打造內容的主流方式。

實際上,玩友時代在早前也有過初步嘗試,旗下女性產品《京門風月》作為熱門小說IP改編的手遊,在配合小說的劇情元素以外,京門又融合聲音元素,邀請CV演員來詮釋京門風月,這樣的配合模式並非首次嘗試,然而邀請的國家級配音演員而非娛樂明星則是突破性的嘗試。在京門這個生態圈內,配音、小說、手遊還不足以展示產品的各個角度,之後,玩友時代又聯合古風圈知名歌手們量身定制了十幾首專屬的劇情歌主題曲,使整個IP更加有飽滿度,延伸到視覺、聽覺、心理結合的多維度體驗,將來還有可能有影視劇、戲劇等方面的衍生,讓所有人玩兒的更盡興。這樣美好的空間形式只在一個京門中怎麼行,更多產品擁有自己的泛娛樂圈且各有特色,才是廣大吃瓜群眾更希望迎接的市場。

什麼在影響泛娛樂未來

有了前面嘗試的基礎,玩友閱讀的上線將為已有的娛樂模式增加新鮮的元素,遊戲不僅僅是一個只能玩闖關的虛擬世界,文學也不僅僅是一部黑白字體的小說,音樂也將不再是獨立的曲調和歌詞,這些都將互相聯結,互相轉換,而緊密編織起這些的就是“泛娛樂”的力量。

2016年,玩友時代在遊戲產品的自我突破及品牌影響力的穩步提升都是重要的戰略部署,同時我們也將會與更多的影視、IP,以及音樂等內容合作,打造全新的從小說到影視,再到遊戲的泛娛樂發展,形成文化產業鏈。泛娛樂時代,同樣的重疊市場將面對更多挑戰,在各個領域都開始湧入試水者,一擊得勝的可能性愈加微弱,而市場中的大小實力企業多少都有自己獨特的品牌魅力,這個針對特色的入場方式將決定企業廠商的泛娛樂大廈是否根基穩固。