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Xboxone “天蠍”主機將終結傳統遊戲主機週期

來自科隆遊戲展的消息微軟官方確認截至目前玩家在Xboxone進行Xbox360相容遊戲的時長已超1億4千萬小時,而這個資料在7月初公佈時確認已經超過1億小時。目前獲得Xboxone相容的Xbox360遊戲數量已經到達230款,其中包括了《光環致遠星》、《荒野大鏢客》、《巫師2》、《刺客信條2》等上時代的精品。這樣的資料證明了Xbox360遊戲的生命力,玩家們對於遊戲素質的認可度遠大於因為主機更新換代而限定的新舊遊戲的界限,粗製濫造的所謂新作和幾年前的經典相比並沒有競爭力,但這樣的現象反而是我們希望看到的,是有利於行業整體發展的。Xbox360經典的火爆則再次證明了玩家們對於新舊主機遊戲相容支援的認可和需求,而這也推動了新主機升級模式的革命,因為相容性將會成為新主機極為重要的一個必備功能。

Xbox市場業務負責人Aaron Greenberg在科隆接受媒體採訪時表示,他相信明年發售的“天蠍Project Scorpio”主機會非常成功,它將打破此前行業週期性主機更新換代的傳統,為此前的老遊戲提供良好的相容支援。“天蠍Project Scorpio”主機將開啟Xbox主機漸進升級的新時代,對於微軟而言Xboxone、XboxoneS可能將是最後一代傳統週期型主機。“天蠍Project Scorpio”主機同時也將為玩家們提供優秀的VR虛擬實境遊戲支援,它也將是對抗PS VR的重要一環。

在談到競爭對手時他表示目前Xbox整體生態環境非常健康,玩家們對於Xbox的認可不斷提升,近期微軟的關注點就是在多平臺多設備上為玩家們提供Xbox生態服務,這不僅局限於Xboxone,也包括PC和其他設備及客廳之外的遊戲場景。

從去年11月Xboxone360遊戲正式獲得Xboxone相容支援,硬體漸進式升級的公開,到大力推進的跨平臺聯機服務,微軟圍繞著Xboxone的各個方面都做出了大膽的突破,給所有玩家帶來眼前一亮的感覺,而這些努力也逐漸收到了回報,今天(8月18日)Psyonix工作室宣佈《火箭聯盟Rocket League》用戶正式突破2000萬,這個資料在上月為1900萬,在1個月的時間裡這款黑馬遊戲又收穫了100萬全新用戶,而這與遊戲的高素質和多平臺連線功能密不可分。該作極有可能成為首款具有影響力和極高用戶基數的跨Xbox、PSN和Steam 3大平臺連線的標誌性☆禁☆遊☆禁☆戲。