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輕度手遊如何爆發:立足自身優勢 多端流量整合

自2015年起,“手遊重度化”便成為遊戲行業的一大趨勢。有統計顯示,去年進行測試的手遊產品中,重度遊戲占比達45.8%,輕度手遊則只占24.3%。進入2016年,重度手游強勢依舊,輕度手遊則相對低迷。然而百度遊戲旗下的輕度手遊近期卻迎來了“爆發”:《奔跑吧兄弟4—撕名牌大戰》用戶數量穩步上升,總流水早已突破1億;《湯姆貓跑酷》安卓版上線首周下載總量突破1000萬,玩家每日平均線上時長超過1小時;《熊出沒愛消除》自本月初上線以來,同樣迅速獲得了廣大用戶喜愛。

立足產品自身優勢:強IP 高品質

一款能夠在競爭激烈的市場中取得出色成績的手遊產品,通常都具備強IP和高品質。筆者瞭解到,《奔跑吧兄弟4-撕名牌大戰》是由熱門綜藝《奔跑吧兄弟4》官方正版授權,在人設及遊戲劇情上高還原了綜藝節目內容。該節目集結了眾多當紅一線明星,第四季的收視率曾突破5%,位列國內綜藝節目No.1,人氣值可謂爆棚;同時,遊戲一直堅持高度還原綜藝內容,並繼承了“跑男”綜藝節目將搞笑和歡脫進行到底的優良血統,節目裡出現的當紅影視明星,都在遊戲中刻畫得惟妙惟肖,特色玩法“撕名牌”使玩家的體驗過程更加刺激有趣,有效增強了用戶粘性。

《湯姆貓跑酷》則由Outfit7公司旗下《會說話的湯姆貓》原班製作團隊研發。據悉,《會說話的湯姆貓》系列累計下載量已突破45億次,在全球超過230個國家和地區內,遊戲的月活躍用戶也突破2.5億。此外,該系列相關視頻在YouTube的總播放量也達到了57億次。這些資料足以證明,“湯姆貓”早已風靡全球,強IP屬性不言而喻。《湯姆貓跑酷》中的角色,均來自會說話的湯姆貓和他的朋友們,使產品在上線前就儲備了巨大的用戶池。而在玩法方面,遊戲不僅繼承經典跑路玩法,更加入了道具使用、領地經營、角色養成等內容,呈現出更強的相容性和更豐富的視聽操作體驗,足以滿足大多數休閒玩家的遊戲需求。另外,從近期《湯姆貓跑酷》已曝光的發行資料不難看出,它已成為2016年暑期最熱門的消暑必備手遊之一。

《熊出沒愛消除》同樣是一款IP大作,遊戲榮獲電影《熊出沒之熊心歸來》正版授權。眾所周知,《熊出沒》系列影視劇是國產動畫中的精品,深受國內各個年齡層觀眾的喜愛;《熊出沒之熊心歸來》上映不到兩天便票房破億,刷新了國產動畫片最快破億的記錄,累計票房突破3億,不難看出其受歡迎程度。遊戲獨創的六連、田字、區域合成消除法,為玩家操作帶來無限可能性,消除合成爆破效果更讓人眼前一亮。這種基於消除類常規操作的革新,使得遊戲的吸引力大大提升。

此外,三款遊戲的後期玩法開發潛力也不容小覷。由於每一期《奔跑吧兄弟》在內容設計方面都各具特色,因此《奔跑吧兄弟4-撕名牌大戰》完全可以結合綜藝節目中推陳出新的原生內容,設計不同的關卡、角色及新玩法。《湯姆貓跑酷》目前僅開放了5個遊戲人物和7個跑酷場景,但後續極有可能會推出更多個性鮮明的角色、風格各異的場景以及功能強大的道具。另外,根據遊戲現有的收集養成基礎玩法來看,未來此玩法的延伸勢必會是一大亮點,也許會植入《會說話的湯姆貓》經典的養成、互動語言功能,想一想就讓人十分期待。《熊出沒愛消除》現有的獨創消除法已經讓人眼前一亮,未來更新版本中勢必還將推出更多新穎的操作玩法。目前看來,各產品的後續玩法和內容都蘊含著巨大的潛力,不僅能豐富遊戲的玩法體驗、有效延長產品生命週期,還能生成更多氪金點,對於玩家和廠商而言,這種創新開發相當值得期待。

整合百度多端流量

筆者經調查後發現,三款輕度手遊的“爆發”,大流量的集中導入是功不可沒的。百度遊戲作為一個平臺,聚合了多個高人氣分發資源,坐擁多端重要流量矩陣入口,利用多核發行模式,為產品帶來核心流量,同時搜索等功能類產品還有不容小覷的長尾流量。百度遊戲平臺用戶與單機遊戲玩家在習慣偏好方面較為匹配,《奔跑吧兄弟4—撕名牌大戰》、《湯姆貓跑酷》和《熊出沒愛消除》均為輕度手遊,所以在百度遊戲平臺他們更快速地獲得了巨大流量的導入。

業內人士談及輕度遊戲的劣勢,通常會提到其用戶數量與付費能力嚴重不成正比的問題。輕度遊戲普遍收入低這個事實,讓不少廠商對其敬而遠之,對其的推廣投入也是保持謹慎對待的態度,一般來說推廣力度並不大甚至冷處理。因此,當前遊戲市場中輕度遊戲並不像重度遊戲一樣能頻頻出“爆款”。不過,從今年百度遊戲對於輕度遊戲推廣的力度和決心來看,想必是希望通過平臺自身的休閒使用者屬性優勢,或將打造一款輕度遊戲的現象級產品。其實,如果廠商能夠立足產品本身、注重玩家體驗,並通過保持經常性的內容更新、在玩法特性上不斷反覆運算、整合往上社交機制、擴大遊戲的核心迴圈機制等方式,延長產品生命週期,應該是有機會打造出一款現象級產品的。

《湯姆貓跑酷》等產品的出色成績已經證明,輕度手遊仍然具備強大的生命力,隨著這類產品內容的日漸完善,遊戲廠商對輕度手遊市場重視程度的提高,以及玩家遊戲習慣的變化,越來越多的輕度手遊將會開始受到業內重視,筆者期待輕度手遊在今後迎來全面爆發。