經驗 | 花園設計原則的那點事兒
1、簡單原則
簡單可以給人帶來寧靜感。在私家庭園設計中,要創造適於休息的、平和的氣氛,需要運用簡單這一原則。
要創造一個簡單的庭園設計,或者說保證設計的簡單性,是不容易的。當中最主要是要組織好庭園的構思和其中各部分元素。
你所設計的整體方案必須是明確的,如果第一眼看見庭園時,設計就能清晰地將主題資訊表達出來,那麼這個庭園就具備了簡單的特徵。簡單不是缺乏深度和複雜性,而是將這些元素組織得連貫一致。
總體原則是設計“寧靜”的區域去襯托多變的區域。例如,如果植物色彩豐富、趣味多樣,那麼鄰近處就要保持低調,採用色調柔和的建築材料和圖案簡潔、統一的鋪裝。
在小庭園中,簡單尤顯重要,太多的元素會使景觀顯得瑣碎而不自然;而且,雜亂會使花園空間顯得更小。一部分人總是希望什麼都有那麼一點點,便很容易導致雜亂無章。
當然,在大一點的庭園中,簡單也很重要,這個時候觀景視線便需要幫助和引導。不要因一堆互相矛盾的線條和圖案而把觀景視線搞得混亂無序。
庭園設計時要保持每一個獨立的庭園構成元素都是簡單的,並在彼此相隔的要素間形成空間的流動,將畫面中不同的區域連接成一個整體。
2、統一協調原則
要獲得統一協調的效果,就必須在前期設計時思考成形的、建好的庭園,它與建築的材料和風格之間是否存在著連續性,以及與周邊環境是否統一。
園建中硬質要素的佈置,要符合原來建築的脈絡關係,在風格和材料上要保持協調性,看起來要像自然生成的。
有時將建築石材用於圍牆貼面或鋪設同樣顏色的地面。不要只是一味簡單地追求某種特殊形式的鋪裝,要看看它是否合適。生硬的幾何線條是否與庭園中其他地方柔軟圓潤的形式相適應。
在觀景線路上,要通過道路的路線組織、鋪裝線條的方向、廊道的佈置以及這一類內在的設計要素,以自然的方式而非靠路標來引導觀賞者的視線,這樣能夠增強花園的統一協調。
考慮庭園的植物要素時,設計中最明顯的方面是協調的色彩。當庭園外面的鄉土樹種明顯可見時,庭園裡最好種植本地的植物品種,使庭園內部的植物和庭園外的“自然”世界形成平緩的過度。
花草的顏色也不宜過多,寧靜的花園可以選擇以紫色、藍色等為主色調,絢爛的花園可以選擇色澤豔麗的紅色、黃色等營造氛圍。總之,在植物上要有統一的基調,才不會顯得雜亂無章,毫無秩序。
在較大的庭園中,不同分區中使用相同的形狀和植物可以將不同的要素統一起來,產生韻律感或突出主題。如此一來,庭園中孤立的要素就會對整體的和諧起作用。統一是一條想像的線,能夠將各要素串聯起來。
3、平衡原則
平衡的極端形式是對稱,例如在臺階兩側佈置完全相同的花缽,或者花園入口兩側種植兩列修剪整齊的獨幹黃楊球。
不對稱平衡較難確定,它更依賴於直覺的判斷。在天平上,大而輕的物體和小而重的物體重量相等,美學上也有一條與天平的平衡現象相應的規律。設計師可以根據這條規律在花園設計中組織各種要素,從它們當中發現不對稱的平衡。
在花園的設計中,平衡意味著不要在花園的一邊放一個具有強調作用的要素,而另一端卻沒有任何形式的呼應。當然,相配的東西沒有必要完全相同,像花架之類的園建可以與一小群樹木取得平衡,因為它們有相等的視覺“價值”。
在主要視線有坡度的花園取得平衡比在別的地方更為困難。這種情況下,可以在低處佈置較高的景物或植物取得平衡。高處植物和結構物總有控制低處植物和結構物的趨勢,所以規劃時要盡力抵消這種趨勢。
植物的平衡要考慮尺寸、外形以及質地等因素。因此,厚實的常綠樹要比稀疏、輕質的落葉樹要重,即使它們大小相等。
尤其是在開花植物之間,要考慮的還有色彩平衡。但由於花色通常歷時很短,故植物的葉色、形狀和整體效果成為平衡中的部分因素。
4、尺度和比例原則
尺度和比例就是保證不同的花園要素(植物和花園園建、水準和垂直要素)和花園整體均有合適的尺寸。
證明差的比例比指出好的比例更為容易。太大的元素會顯得突兀,而合乎比例的元素看起來會恰到好處。例如相對於花園尺寸顯得太大的鋪裝區會使草地和植物的空間減少,且鋪裝周圍層次單一的花境會加重這種感覺。如果沒有足夠的空間卻進行豐富裝飾,花園就會顯得雖有實際效果,卻難免氣氛壓抑。
尺度和比例體現在花園的每一寸土地。例如,鋪裝材料規格應與鋪裝區比例協調:大面積區域中用小塊材料鋪裝看起來很繁瑣(磚也許例外);小空間中用大的鋪裝塊會使空間看起來更小。類似的考慮也適用於垂直構築物,如花架或拱廊的柱子和檁條,必須與花架或拱廊的整體部分形成恰當的比例關係,才能形成優美的設計。
當然,如果細心的話,也可以設計出能打破這些“規則”且確實有效的組合。例如,樹形鮮明、葉片很大的植物也可偶爾用於小場地中。同樣,也有大花園中用較小素材的情況,它們要麼放在單獨的空間中,要麼成組、成群地使用,以便合乎比例。
5、趣味原則
當一個花園具備了前面所有的設計原則,卻並不十分完美,因為它單調沉悶,缺乏趣味。
趣味的確定在一定程度上依賴於觀賞者的視覺。有些植物可使一部分人著迷,卻使其他人感到厭煩。
為了取悅於人,花園的設計目的就是提供趣味和享受。正如我們所見,焦點對創造良好的花園趣味極為重要。某些花園的完美焦點可以是水景,其他的花園可以是雕塑或裝飾品。
“趣味”意在使人愉快,使人感到有意思,有吸引力。趣味的東西具有某種程度的神秘感,它能引發人們對轉角或屏障後面的事物進行探索和發掘的願望。
而吸引和抓住人們注意力的則是焦點。趣味和焦點兩種要素共同作用,引導遊人環繞花園遊覽,並為探索者提供了一系列的“獎賞”。沒有焦點或使人感興趣的要素,不管庭園多麼平衡,也會顯得毫無趣味。
6、功能性原則
正如開始所說,一個不能滿足業主和使用者需要的花園,肯定設計的很差。“形式必須服從功能”對花園設計來說是至理名言。
當設計花園時,要檢查它是否包括了必要的花園要素、是否符合你列在清單上的目的。當然,由於客觀的場地條件和預算的限制,最初的構思可以修改,但在這些條件限制下,設計應儘量滿足業主對花園的需要。
至此,花園中的6個設計原則已經概述完成,它們彼此不可分割、相互關聯。這些原則以各種方式在大多數花園中得到運用,從大的鄉村莊園到小的城市花園。
從類似原則那樣抽象的東西開始一個設計總是不容易的,但它們是必須要牢記於心的概念,並且是極其有用的、對設計草圖和構思進行判斷優劣的標準。
來源:和平之禮花園設計,版權歸原作者所有