《上古卷軸6》短期無望 B社自言不是自動販賣機
2016.8.11
自Bethesda確認會有《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》之後,粉絲們就興奮異常。但在此後數次採訪中,Bethesda都稱該專案並未進入開發階段,真是急壞了不少人。近日,市場總監Pete Hines在接受外媒採訪時解釋了這部大作遲遲不開始製作的原因。
“《上古卷軸6》還沒有開始開發呢,”Pete Hines近日在推特上寫道:“我們當時只是說我們最後肯定會把它做出來。”
早在六月Bethesda就確認:《上古卷軸6》的開發並未正式啟動。但當時Hines的說法是:“目前我們並沒有在《上古卷軸6》上花時間。”顯得有些曖昧不清,畢竟他並沒有排除“《上古卷軸6》正處於前期製作狀態的可能性”。一般來說,一個遊戲專案的前期製作會在正式進入開發階段之前的很長時間開始。比如由Guerrilla Games開發的《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》早在2010年就開始了構思,但真正全力開發的時間不過2.5年。此前有外媒猜測《上古卷軸6》正是出於前期籌備之中,但一直都沒有得到官方證實。但從Hines的最新發言來看,這部新作目前甚至連輪廓都沒有。
“我們的遊戲工作室並不是自動販賣機,”Hines說:“並不是玩家扔點兒東西進去,我們就能立馬甩出些什麼。一直以來,我們都是讓《上古卷軸》和《輻射(Fallout)》兩大系列的遊戲交替著發行的,而Bethesda那些極具天賦與創意的開發者現在還在同時進行著四個專案,每一個項目都夠格角逐‘年度最佳’。同時我們也認為,開發者有權選擇自己感興趣的項目來完成,並且在制定未來計畫上有一定自由度。”
接著,Hines也坦承,他並沒有就工作室未來的項目計畫詢問過總監Todd Howard。“他們無論作出怎樣的選擇都有自己的原因,而在項目完成之時,這原因也或許就昭然若揭了。如果他們不想做《上古卷軸》遊戲,繼續轉去做《輻射》系列也是他們的自由。開發者們有自由選擇、嘗試新點子的權利。”但他也表示:“我對Bethesda下個十年中的計畫還算有所瞭解,我認為他們所做的一切都非常激動人心。相信到了這些作品發售的那一天,大家一定會和我有同樣的心情。”
“不管做的遊戲專案是大還是小,開發者們都得花上很長的時間,”Hines在採訪中說,“我認為最重要的一點是,誰也不要去期望能夠多快聽到關於這些新作的消息。目前我們的幾款遊戲是同時處於開發狀態的,要知道Bethesda以前的工作量從沒這麼大過。”
最後,Hines還透露了目前Bethesda的前沿方向:“我們正在對VR領域進行探索,並且已經看到了前行的方向。但在取得實際成果之前,我們還不想過多談論它。”
看來還在苦苦期待《上古卷軸6》新消息的玩家們似乎要失望了。《上古卷軸5:特別版》將於2016年11月28日登陸PS4、Xbox及PC。