我弱我有理 我抄我可憐:大師情懷牌還玩的轉嗎?
ChinaJoy的熱潮還沒有消散,遊戲侵權的風浪又再度來襲。在上周,樂動卓越就“網易因《我叫MT3》畫面與《夢幻西遊》相似度過高,起訴樂動卓越要求賠償1000萬並下架《我叫MT3》”一事召開緊急發佈會,在發佈會上樂動卓越CEO邢山虎表示忍無可忍,而在發佈會後樂動卓越又開始起訴網易《夢幻西遊》互通版。
▎樂動卓越再發聲 稱懷著敬畏之情
在8月10日下午召開的第二次媒體說明會上,樂動卓越方面通告了網易投訴起訴《我叫MT3》的最新進展:
1、樂動卓越通過國際權威的代碼檢測軟體“Beyond Compare”比對了《夢幻西游》手遊和《我叫MT3》遊戲用戶端代碼,代碼相似度不足1%;這足以證明,《我叫MT3》並沒有在原始程式碼上侵犯網易的權利;
2、樂動卓越安排專人解包了《夢幻西游》手游安卓用戶端,並拿到所有音樂、美術圖片,與《我叫MT3》音樂、美術圖片一一做對比:無一張圖片相同,無一首音樂相同。
3、樂動卓越評測組核實:《我叫MT3》包括打造、寶石、組隊、陣型、公會等所有玩法,在國內至少有三款以上非網易系回合制遊戲中存在,並非網易公司獨有;
4、樂動卓越人力資源核實:《我叫MT3》項目組成員無一人有網易公司從業史;
同時邢山虎在第二次媒體說明會上表示:“網易是一家市值過千億的巨型公司,而我們是一家中小遊戲公司,小公司對於大公司必然懷著敬畏有加的心情。”“當忍氣吞聲不能獲得尊重和體諒時,卓越遊戲只能通過反擊,讓網易公司意識到,並非所有的中小遊戲公司都可以生殺予奪。”
▎"我弱我有理 我抄我可憐 " 情法理視角下的手遊糾紛
從樂動卓越兩次說明會透露資訊可以發現,樂動卓越認為,網易發起本次起訴的核心原因是因為:《我叫MT3》推出每天收費2元錢的MT3點卡服。卓越遊戲同時公佈了:網易向蘋果投訴《我叫MT3》郵件中三張對比圖片,網易公司自稱這三張圖片中的UI佈局涉及和美術效果是網易獨有的,應該受到法律保護。
同時樂動卓越認為遊戲行業內,公認的侵權行為是兩種:非法使用了別人的原始程式碼;非法使用了別人的IP或者美術、音樂等,而卓越遊戲並沒有在這兩方面侵犯網易的權利。同時如果網易公司《夢幻西游》手遊有自己獨有的玩法或者是有專利的內容,請出示說明或證據。
其實從《我叫MT》系列上線以來,抄襲風波和用戶體驗差等問題就沒有停過。初代《我叫MT》便被指抄襲《神仙道》的九宮格戰鬥模式和智龍迷城,《我叫MT2》時又被爆出“暗改事件”,而到了《我叫MT3》更是被曝光直接挪用神雕俠侶的代碼,甚至被人戲稱為“圖元級抄襲”要升級至“高清無碼級抄襲“了。
除了《我叫MT》系列以外,樂動卓越與網易在14年9月便有過侵權糾紛。當時網易向樂動卓越發律師函,指出樂動卓越在其新遊《傻饅愛消除》宣傳中完全“拷貝”網易新遊《塔防騎士團》中兩個BOSS級怪物“比斯”和“熔岩”形象,並將其廣泛用於IOS和安卓各大推廣管道的遊戲介紹中。而在當時樂動卓越並未作出回應。
而從本次撕逼的言論可以發現,樂動卓越方面第一次說明會更多的是將《夢幻西遊》與《魔力寶貝》《神雕俠侶》等產品進行對比,看似理論充足的背後卻無法證明《我叫MT3》與《夢幻西遊》的相似度過高這一問題,甚至在最後一手“鬥轉星移”將觀點引入到網易的《夢幻西遊》互通版與蘋果機制的問題上。
而到了第二次說明會上,樂動卓越方面上給出的資料包含代碼、美術圖片和音樂的問題,可是需要注意的是網易方面起訴的是遊戲的UI佈局而不是內部代碼。而在這之後說明會的內容便偏向了關於遊戲版號、中小遊戲企業如何生存的問題上,看似言論充分實則在偷換概念,這種做法無疑給人的感覺是“雖然我抄襲了,但是你也違規了啊,你要敢告我我就揭發你。”
筆者也就就網易起訴《我叫MT3》事件諮詢了相關律師,律師表示“從雙方爭議的遊戲玩法和UI佈局角度,以法律界主流觀點來看,遊戲玩法和UI佈局屬於思想,不受著作權保護,因此遊戲玩法和UI佈局尚無法得到版權保護。因此,遊戲玩法和UI佈局的抄襲無法認定版權侵權。”而從目前的訴訟形式來看,網易方面並沒有公佈起訴原文,更多的是樂動卓越單方面的發聲,而且從證據方面也是更多的表示UI不是侵權,由此可見說不得大師的前期準備是十分充分的,而這也不由給人“炒作行銷”的感覺,就像大師說的:“網易揮舞訴訟大棒,但是《我叫MT3點卡服》玩家不降反增,過去五天連開兩組新服。”
▎從騰訊到網易 大師的"情懷牌"已經玩不轉了
“一個人不能從專業角度戰勝對手,那就談道德。”這次網易起訴《我叫MT3》並要求下架後,大師在第一次說明會上便採用了“忍無可忍”“一而再、再而三、三而四、四而五、五而六”的語句,並且在說明會上大打感情牌,可是這一次“感情牌”卻玩不轉了。
首先從發佈會內容上看,樂動卓越方面表示早在《夢幻西遊》以前,便已經有了《魔力寶貝》《神雕俠侶》等遊戲,而在之後還有諸如《問道》《神武》手遊等一系列按照”網易邏輯“相識的產品,是不是網易也要賠償之前的產品,訴訟之後的產品。
同時樂動卓越還將自身與之對比,表示《我叫MT》第一代產品是中國手游卡牌分類的開山鼻祖,所有玩法和UI涉及均屬於樂動卓越獨創,參考、借鑒、模仿《我叫MT》第一代產品的卡牌遊戲,以千款計算,包括網易的《迷你西遊》也是抄襲的《我叫MT》,而樂動卓越卻沒有就此向行業發起任何一次訴訟。
而在當日說明會之後,各方的觀點卻並是並不理想。在知乎話題為"如何看待 樂動卓越 對於網易投訴 發文 "一忍再忍,忍無可忍——《我叫MT3》緊急媒體說明會"?"中,網友評論稱”玩家並不蠢,是否有誠意是否值得嘗試,一眼就看得出。網易是大公司,樂動卓越是小公司,但這不是複製換皮的理由“當事實對你不利的時候,你就講情懷;當事實和情懷對你都不利的時候,你就拍桌子把水攪渾。卓越遊戲現在玩的就是這一套,不過玩歸玩,既然網易鐵了心要起訴,那您還是和網易在法庭上正面剛吧。”“和尚摸得,我尼姑也摸得!少林說得,我大師說不得!”
知乎用戶言論
而在第二次說明會上更是拋出了“鐵肩擔道義”的旗幟,為中小企業站出來,更是將“生存”“道義”等名詞列於紙上,甚至大師還表示:“網易是一家市值過千億的巨型公司,而我們是一家中小遊戲公司,小公司對於大公司必然懷著敬畏有加的心情。”“為了中小遊戲公司的生存權和道義,遊戲不賺錢,樂動卓越也會把官司打到底。”
更應值得注意的是樂動卓越並非是所謂的“中小公司”,也不能代表中小公司。樂動卓越天使輪融資數百萬,A輪融資500萬美元,更是傳出在港上市的消息。卓越遊戲光14年就投資了28家公司,涉及國內及海外,總資金高達1.26億人民幣。而在遊戲收入方面,《我叫MT》該款遊戲月流水峰值達9850萬,更是位列App Annie《2014年中國區ios遊戲公司年度收入排行榜》第七位,當時網易僅為第五,在推出《傭兵天下》手游時,曾同步宣佈將投入一億元人民幣涉足手游代理發行。隨後,樂動卓越還在內部啟動了較大規模的內部激勵計畫,包括給創始員工贈送轎車等。
其實大師並不是第一次打感情牌、輿論牌了。記得在2013年樂動卓越的《我叫MT》一直佔據iOS收入第一的位置,但這個趨勢在年末首次出現了挑戰,騰訊開始推廣的微信休閒遊戲不斷衝擊榜單。大師當時便怒剛騰訊,表示騰訊的神話在端游、頁遊都發生過,後來都慢慢消失了,手遊上會有一樣的結局。大師認為目前騰訊在榜單上的衝擊不是一個單一優質遊戲的結果,而是一連串休閒遊戲的更新,從打飛機到天天愛消除、到現在的飛車等,這樣更新的頻次太多會影響之前遊戲的生命週期,而新鮮感也會慢慢淡去。“我們認為未來高品質手遊才是行業競爭的根本,這樣的遊戲不適合過於複雜,但也應該現在的休閒遊戲更重。”
而到了14年10月樂動卓越便召開《我叫MT2》新品發佈會,並宣佈交由騰訊代理,大師本人稱與騰訊的合作時天雷溝通地火。而樂動卓越在《我叫MT3》定位上,又一改以往的休閒遊戲類型,轉而向中重度回合制遊戲領域了,遊戲也變得複雜啦。
多年風雨以後,大師已經從稚嫩的“大青山”變成了老練的“池寒楓”。至於是否抄襲,一切只要等待法庭的宣判即可。
(注:本文為作者投稿,版權歸遊戲日報所有,但不代表遊戲日報認同該觀點)