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VR/AR和直播很火你卻不紅?行業聯盟幫你出名!

今年以來,VR/AR,遊戲直播,幾乎成為了遊戲行業最火爆的兩個概念。這一點從剛剛結束不久的2016ChinaJoy遊戲展上,獲得了充分的體現。

今年CJ,VR獲得了前所未有的待遇,官方首次將VR進行單類展示,參展廠商數量激增,幾乎所有VR體驗區都大排長龍,很多玩家甚至直言“今年就是奔著VR來的”。此外,遊戲直播也大出風頭,各大直播平臺均在現場設置了大型展臺,拿著手機、扛著攝像機和話筒的人隨處可見,女主播們幾乎搶盡了ShowGirl的關注度。

直播大軍

可見,VR/AR,遊戲直播絕不是被鼓吹出來的風口,而是已被驗證的熱門領域。

雖然形勢一片大好,但只要趕上這個風口,就人人都能被如願取得成功嗎?不見得。VR/AR和遊戲直播各自都存在一些不可忽視的問題,阻礙著這兩個產業的發展。

遊戲直播:主播走紅難 變現管道少 平臺燒錢何時休

儘管遊戲直播用戶量很大,明星主播的吸金能力也有目共睹,但對於絕大部分主播來說,想要走紅、並通過直播盈利,非常困難。且不說各大直播平臺的推薦位有限,主播們宣傳自己的管道非常少,即便加入了有資源的公會或經紀公司,也往往很難獲得重視,沒有被推廣的機會。除了禮物打賞的分成之外,主播們目前也缺乏將人氣變現的方式。

而看上去景象繁榮的直播平臺,也存在自己的問題:用戶對平臺缺乏粘性,往往會追隨明星主播轉去其他平臺,為了搶佔知名主播,需要付出天價的簽約費;此外,每月上千萬的頻寬成本,也讓直播平臺感到吃力;在這樣的前提下,目前主要的商業模式只有“使用者打賞禮物”這一項。燒錢太多、盈利模式太少,是直播平臺面臨的瓶頸。

VR/AR:體驗欠佳 與消費者缺乏溝通

相比之下,VR/AR的問題也很突出。

首先,無論從硬體體驗,還是內容研發的角度來看,VR/AR與“普及到市場”依舊有相當一段距離:硬體品質差,體驗不佳,價格昂貴;軟體盲目移植,無法真正結合VR/AR的特點打造出真正的殺手級應用。

另外,儘管《精靈寶可夢GO》很火,但它並不能算是真正的AR。關注VR/AR領域的人大多集中在硬核玩家,一般消費者對VR/AR的認知度依舊有限——曝光率不足,缺乏與外部溝通的管道,導致目前VR/AR產業閉塞,無法接觸到市場,傾聽用戶的真實想法,廠商們也為此感到苦惱。

突破困局的方法:聯手合作 加入VisionLeague行業聯盟

獨自前行,不如攜手共贏。遊戲直播和VR/AR行業的問題,也需要各個產業之間實現聯動,才能得到最有效的解決——VisionLeague行業聯盟(VL)就是為此而存在。

VL行業聯盟由騰訊VR遊戲頻道聯合Donews遊戲、遊久網、遊戲葡萄、手遊那點事等媒體創立,聚合了VR媒體、硬體、內容、直播平臺、遊戲廠商等各產業鏈頂尖資源,旨在連接VR全產業鏈各個環節,實現資源的互通和聯動,促進VR、直播平臺等多個產業的蓬勃發展。

近期,VL行業聯盟將組織一場大型落地活動,為各個領域的成員提供聯動的機會!

我們的第一場落地活動,將徵集招募主播們,空降國際上最大的遊戲展會之一東京電玩展。不過呢,它並不是我們這次活動內容的全部,我們還會跟隨遊戲、二次元等最受使用者關注的熱點地區和內容進行直播和報導,聯合各直播平臺及媒體,通過直播、圖文等方式,創造爆點,吸引足夠多的用戶來觀看。

同時,這次的活動,我們也將徵集相關的硬體軟體廠商,帶上大家的設備,去做一次實地的測試,在使用中,獲得最真實的回饋,並通過統計這些回饋和資料,行程測試報告及第一次的行業白皮書……具體的活動資訊,可以找到活動連絡人,直接獲取。

在這場活動中,主播、硬體、內容、平臺等等參與方都獲得多家頂尖媒體的報導傳播;VR硬體和件內容,都能獲得直接跟用戶溝通的機會,得到極具價值的測試結果和回饋意見;而直播平臺也將有機會與VR/AR結合,試水直播的新模式,使直播平臺和主播生態更合理化;更重要的是,通過這場活動,我們將打通幾個行業,未來聯動合作和新的商業模式將無限可能……

加入VR行業聯盟,或許將成為您騰飛的起點。

若您有興趣,可通過以下方式加入活動或聯盟:

主播報名可發郵件至:

bd@umatrix.tv

本活動主辦方:

Vision League(VL聯盟)

協辦方:

騰訊VR遊戲 遊久網 DoNews遊戲 要去玩兒

合作媒體:

新浪科技 人民網遊戲 鳳凰網遊戲 中華網遊戲 遊戲葡萄

VR智庫 VRWatch 速途VR VR茶館 VRZINC 遊戲日報 手遊那些事兒 遊戲茶館

(排名不分前後,持續增加中)