恐怖手遊消暑透心涼 炎炎夏日清涼薄荷味的寒意
2016.8.3
當下手機遊戲成為主流遊戲之一,炎熱的夏天,搓完了溫暖的爐石,來兩盤清涼無比的恐怖手遊,冷靜一下躁動的內心與身體也是極好的。
《何時歸西》
何時歸西是一款類似於《鐮鼬之夜》的恐怖選擇類手游,在高中生活最後之夜,為了製造一個難忘的記憶,玩家和朋友開啟了試(作)膽(死)之旅。接踵而至的是各種奇怪現象,詛咒的資訊和“朋友的歸西”......
《精神錯亂》
巴西恐怖手游,融合《瘦長鬼影》和《寂靜嶺》,推陳出新打造新風格。
主角的任務是儘快逃離恐怖村落,擺脫村民的迫害。遊戲中會時時閃過小女孩的身影,聲音淒厲如同鬼魅,讓玩家毛骨悚然。除了幾個同伴外,遊戲中主角還會遇見一些其他人物。莫名出現的嬰兒哭號、各種各樣的怪物,玩的就是心跳。
這類遊戲的特點是主角總是赤手空拳。唯一的工具是一部和外界取得聯繫的手機,主角借此向玩家求助,當然,這部手機沒有照明功能。整個遊戲都在一片黑暗中進行,這個小細節也是恐怖手遊的必要條件之一。
《最終星期五》(《Final Friday》)
《最後的星期五》主打的是恐怖詭異的氛圍,哪怕是圖元畫風,你也能從怪物和BGM中感受到一股寒意。
在遊戲中,能夠幫助到你的只有銀彈及魔法結界,你將運用他們來抵禦一波又一波向你湧來的怪物。所以,千萬不要忘了收集黃金,運用金幣提升能力強化武器才是RPG遊戲一直以來的主旨。
該作似乎只能通過APP Store下載,Android使用者需要多花時間尋找資源了。
《潛伏》
這款遊戲脫離傳統定式,放棄用視覺效果營造恐怖氛圍。玩家只能聽到聲音,通過動作確認周圍是否有怪物追蹤。在遊戲中玩家只能看到聲波回饋的東西,如果想看的更遠,就要弄出更大的聲音。
遊戲利用麥克風的聲音捕捉技術實現與其他物體的互動,比如裝著水的大玻璃瓶掉在地上的聲音。遊戲中這個瓶子是塑膠的,它可以幫助玩家確定方向,甚至可以用來偽造自己的方位。
該遊戲溫馨提示:切勿對著麥克風大聲呼吸,否則怪物很快就能確定你的位置。
《烏拉爾山》
遊戲根據9名遊客在迪亞特洛夫山遇難事件改編。遊戲中收集數個關鍵點可以讓玩家得知事情背後的真相。特別一提的是,遊戲由演員肖恩·賓配音。整個遊戲充滿矛盾,當主角接近關鍵點時,總會同時觸發一系列事件。
在遊戲過程中有些情節很容易破壞氛圍。比如為了完成遊戲,在玩家裝備中有一份地圖,但地圖不顯示玩家位置。
所以會造成很多困難,比如這座山在地圖上很小,實際上卻根本爬不上去,除非原路返回重找一條路才能上山。這和現實生活中的場景一模一樣。
有一些古老的祭祀儀式讓遊戲變得複雜得多,但也正因如此遊戲的結局或多或少可以預料。現在有很多遊戲都在用新的視角向我們詮釋蘇聯時期的神秘事件。
《托比:神秘礦山》
這是著名手遊《地獄邊境》的複刻版之一。遊戲設計師成功模仿了《地獄邊境》的精華部分,並打造出了更優質的遊戲背景。
遊戲中出現了更為複雜多變的題目,幾乎可以和《地獄邊境》、《罪惡之地》媲美。設計師(這3款遊戲都由他設計)毫不誇張的說,正是《地獄邊境》和《罪惡之地》激發了他對《托比》的設計靈感。雖然遊戲中的陷阱還是老一套,但依舊能一次又一次地讓玩家陷入恐懼,害怕自己的人物角色突然死亡。
這已經不止是恐怖手遊,遊戲裡各種怪物甚至會嚎叫著對玩家角色進行突襲。
相比傳統類型的手遊,這款遊戲存活率更低——不僅要想著怎麼打怪,還要小心各種陷進,以免變成怪物的戰利品。
《漫漫旅途》
以瑞典、挪威民俗故事為藍本的剪紙風格遊戲。故事發生在寒冷的新年前夕,整個遊戲情節都圍繞這一主題展開。
遊戲中人們將自己鎖在房子裡一晝夜,不能吃飯喝水,必須遠離光明和火焰。半夜人們都來到街上走向墓地,一路上禁止同人或者動物說話打招呼,甚至不能微笑。遵守所有規矩就可以看到神秘的符號,預見未來。
這款剪紙風遊戲由瑞典製片廠Simogo研發。遊戲中充斥著各種恐怖要素,慢慢將玩家引入遊戲,使玩家以第一人稱視角感受遊戲中的一切、預見未來。