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ChinaJoy預視遊戲新趨勢:VR遊戲、移動電競將成主流

2016年ChinaJoy已於7月28日在上海新國際博覽中心隆重開啟,作為遊戲界的年度盛會,以及世界三大遊戲展會之一,歷屆ChinaJoy都吸引著大批國內外遊戲、電競設備廠商以及遊戲愛好者前往,場面極其火爆。與往年不同的是,在ShowGirl衣著新規之下,本屆ChinaJoy終於可以讓大家安心看遊戲了。

環視整個現場,本屆ChinaJoy可以總結為兩大熱點:VR遊戲、移動電競。根據CJ的影響力,這也從側面反映出目前遊戲行業的發展趨勢。

嘗試回顧遊戲的發展史,2008年頁遊開始興起,彌補了端游在更新速度等方面的短板,遊戲的發展進入到一個相對穩定的時期。隨後移動互聯網普及,手遊逐漸蠶食市場,成為主角。同時,VR等新一代技術出現,手遊的演變,為遊戲行業帶來更多科技與創新元素。

VR

遊戲

環繞本屆ChinaJoy,VR可謂無處不在,至少50%的展臺出現了VR的身影,同時各種發佈會、溝通會、酒會超過了20場。其中展出的重量級產品包括了相繼推出消費級VR設備、將VR與遊戲結合的HTC vive、以及剛剛在7月27日在國內正式發佈的PS VR。不得不說,VR等新一代技術出現,為展會帶來了更多的科技元素與精彩。

實際上,VR技術早已得到全方位的支持。先是硬體廠商相繼宣佈推出VR設備,在收到熱烈的市場反響之後,各大遊戲、應用、電競外設、PC硬體等一切與VR領域有所涉及的廠商紛紛抓住機會,開始重金投入,一條完整的產業鏈就此誕生,VR的普及似乎只是時間上的問題。不過像HTC vive、Oculars Rift等高昂的價格,加上組裝高性能PC的成本,想要體驗此類VR產品動輒萬元的成本並非大眾消費者所能接受的。但他們同樣希望體驗VR所帶來的沉浸效果,在市場的驅使下,更多的廠商為消費者帶來了入門級的VR解決方案,尤其在國內,VR眼鏡開始百花齊放。

VR遊戲之所以會被寄予厚望,關鍵在於它打破了傳統的手柄操作方式與平面的視覺效果,通過虛擬實境,玩家能夠完全沉浸到遊戲環境中,並通過更豐富的姿體動作進行遊戲,從而獲得更為刺激的體驗效果。

從總總跡象可以看出,VR技術已成井噴之勢,2016年註定是VR發展的元年。據遊戲業界分析公司SuperData統計預測,截至2017年底,世界範圍內將存在7000萬名VR設備使用者,他們將帶來89億美元的硬體收益和61億美元的軟體收益。VR的發展前景實在不容忽視。

移動電競

今年CJ展臺中,包括騰訊、網易、暴雪、巨人在內的各大廠商,都推出了移動電競相關的產品和賽事。移動電競與VR一樣,成為展會最熱門的看點,局面可謂“百家爭鳴”。

從整體行業環境來看,手遊行業自2013年爆發以來,將始終將保持兩位數的增長,反觀端遊市場已過了黃金髮展期,近年來增長放緩,而在此趨勢下,2018年手遊市場規模預計將超過PC端遊,這種高速增長也促使遊戲廠商將佈局重心轉移至手遊,以實現企業營收和利潤的快速增長。致使,目前國內手游用戶已高達4.08億。

手遊的蓬勃發展,首要歸功於近年來移動設備的飛速發展與LTE網路的普及。有賴於手機性能的提升和觸控式螢幕所帶來的優勢,大型手遊的體驗已經貼近PC或主機遊戲,加上4G網路的加持,無異於家庭寬頻的網速,讓線上手遊再無後顧之憂,即時對戰、多人互動等各種創新玩法都得以實現。反觀,端遊的自身缺陷在不斷浮現,根據2015年中國端遊電競用戶的調查結果,普遍用戶認為端遊電競遊戲玩起來“太累”,時間精力消耗大成為端遊電競的主要痛點。在繁忙的工作、學習之下,更多的玩家是希望通過遊戲獲得娛樂和消遣。相比之下,隨時隨地可以進行的手機遊戲更符合廣大用戶的需求,也不存在端遊的局限性。正是這雙方面的原因,手游超越端游將成為必然。

成為主流就必將存在劇烈的競爭,在手游這片紅海之中就必須挖掘藍海才能突破重圍。對此,手遊設備開始進行了衍生。在本次CJ展中,手游霸主之一的騰訊展出了一款名為miniStation的客廳微遊戲機,操這一顆手遊的心,帶給大家主機遊戲的體驗。這樣的跨界產品,巧妙的把手遊帶回到客廳中來,把遊戲介面投影到大屏電視中,把手機作為操作設備,讓暢玩手遊的同時也解決了它所帶來的視覺弊端,並實現多人連線對戰。

站在用戶的角度考慮,miniStation的創新玩法勢必深受大眾歡迎,一方面解決了手機上玩遊戲的最大硬傷,同時帶來的是相比傳統電競更為健康的遊戲體驗。新穎的遊戲方式進一步強調娛樂性質,玩家不再是沒日沒夜的躲在房間裡,而更多的是成為了親朋好友之間的溝通橋樑。相信這樣以使用者需求為嚮導的產品,在一段時間內將成為手遊設備的主流方向。

事實上,ChinaJoy發展至今早已成為了遊戲行業的風向標。VR遊戲代表的是技術突破帶來的全新遊戲體驗,移動電競則是市場導向的格局轉變,這兩個展會重點都將成為未來一年遊戲行業的新趨勢。