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完美世界蕭泓:影遊雙擎聯動是重點 VR嘗試等風口

2016年第十四屆ChinaJoy7月28日在上海開幕。為順應全球的泛娛樂發展大潮,本屆展會特別將主題定為“遊戲新時代、擁抱泛娛樂”。整個展會現場,遊戲不再是唯一主題,會場隨處都能見到影視、動漫、網路文學等各種泛娛樂元素。面對這種強勁的泛娛樂大潮,網易、騰訊、完美世界等各大遊戲廠商在展會現場也都祭出了自身的泛娛樂利器。完美世界CEO蕭泓在接受記者採訪時表示:“泛娛樂是整個中國文化產業在大時代下遇到的最好機遇,只要善於進行全球化的資源整合,善於跨界融合多元互動,抓住大融合的發展機遇,中國的文化娛樂產業一定能夠取得更大的發展。”

實際上,蕭泓的觀點也是當下整個文化娛樂產業的一種主流思潮。目前,整個文化娛樂行業都在進行一種泛娛樂式的發展或變革。許多遊戲、影視、文學、動漫企業都制定了自己的泛娛樂戰略,開始進行不同文化娛樂領域之間的跨界融合發展。

其中,完美世界產業集群就形成了橫跨遊戲、影視、動漫、漫畫、文學、媒體、教育為一體的文化娛樂產業集群,以一種能包容一切的大文化產業結構進行泛娛樂式的發展。在本屆ChinaJoy進行的有關泛娛樂的高峰論壇和會議上,業內的專家也紛紛表示:“目前,我們正處於一種全球化、資訊化、融合化的新時代,資訊技術的發展和經濟全球化的深入,使得世界各國文化得以通過互聯網進行更為頻繁的互動、交流、甚至是融合,這其中蘊含了許多新的商機。

”這種機遇首先體現在產品技術方面。目前,新技術的出現,尤其是資訊化技術、智慧技術、虛擬技術的出現,為文化產業創新提供了很多機會。僅以VR技術為例,有資料顯示:2016年中國VR市場規模可達到8.6億美元,到2020年將增長到85億美元。在國內,不僅有許多硬體廠商在積極進行相關虛擬裝置的研發,以完美世界為代表的相關遊戲廠商也推出了諸如“深海迷航”這樣高品質的VR遊戲。

其次,是新興產業的機遇,以 IP為核心的泛娛樂領域創新不斷,催生了類似IP經濟、電子競技、網路視頻、網路音樂等新產業。新的產業自然蘊含著新的機會,有資料顯示,僅僅是影視、遊戲、電競以及IP經濟,未來就有超過1萬億的巨大市場。此次參加ChinaJoy的企業,很多都是新興產業領域的佼佼者。比如完美世界,就是看到了電競產業的巨大發展機遇,不僅代理了全球知名電競產品《DOTA2》在中國大陸的運營權,還在不斷打造更加系統的電競賽事。

第三,影游融合也是目前泛娛樂產業的一個良好機遇.電影和遊戲是極具成長活力和市場張力的兩大行業,而且也是整個文化產業中傳播能力最強的兩大行業。目前,國家在積極推行文化強國戰略,力促文化的泛娛樂大融合趨勢,借助“影遊聯動”,進行影游融合互動,使得優質IP和創意思維得到最大的解放及延伸,再將其運用於更為廣闊的大文化產業之中,將為文化產業提供更強的增長動力,也能為弘揚民族文化打下堅實基礎。此次ChinaJoy,包括華誼兄弟、萬達、奧飛等影視公司也積極參與其中,就是看到了影游融合的巨大機遇。

另外,目前全球化正成為一種發展趨勢,全球化合作、全球資源整合,不僅更容易出現全球性的文化巨無霸公司,也更容易讓我們的文化走向世界。