微軟中國區總經理謝恩偉:遊戲體驗應沒有界限
遊戲日報訊 7月27日消息,ChinaJoy高峰論壇(中國國際數字娛樂產業大會)在上海浦東嘉裡酒店舉辦。微軟Xbox事業部中國區總經理謝恩偉進行了主題為“超越主機時代 打破界限的遊戲體驗互動”的演講。
謝恩偉表示,人們需要一個沒有邊界、沒有界限的遊戲體驗,無論用體感、手柄、鍵盤都可以獲得良好的遊戲體驗。而這一切微軟利用Win10做到了,目前已超過700家中國公司和開發者加入微軟ID@Xbox,超過80家中國公司獲得微軟全球遊戲發行資質。此外,謝恩偉在提到泛娛樂化佈局時表示影遊聯動是微軟未來的主要發展方向,我的世界、軒轅劍都有搬上大螢幕的計畫。
最後謝恩偉提到微軟電競計畫,指出Xbox live可以使每個人都能變成電競選手,此外光環總獎金已達到250萬美元。
微軟Xbox事業部中國區總經理謝恩偉
以下是演講全文:
大家好,聽得到我聲音嗎?我需要大家一起放下手機,否則的話我就覺得在臺上講,非常的不自在。這是我第三次在這裡來跟大家做進一步的分享,希望給大家帶來更多的一些乾貨。自從微軟進入到遊戲這個領域,特別是把主機這一款硬體帶到中國這個市場,在2014年9月25號,現在這兩年一直在做相當多一些工作,只要能夠真正地打造一個新的Xbox的遊戲品牌。
今年在6月份的E3,我們重新評估了Xbox。以前當大家聽到Xbox是一個主機遊戲,現在Xbox代表了微軟整個遊戲,其中包括具有5千萬月活用戶的Xbox的玩家,以及包括3.5個億WIN10的PC,在這兩個平臺當中能夠真正把高端的遊戲打造成功,是微軟在近幾年當中必須要做的一件事。在E3上我們給大家總結了一個非常重要的資訊,我們一直在討論這樣一件事,尤其是為誰的?是不是為核心玩家的?是不是為家庭玩家的?怎樣讓主機的玩家跟PC的玩家,甚至手機的玩家一起更好的互動?在今年的E3上,微軟推出了非常重要的概念,就叫選擇。大家在大螢幕上也看到這樣一句話,就是“遊戲無界”。我們來看一段視頻,在微軟的定義下遊戲無界到底是什麼樣一個概念。(播放視頻)Xbox 是在遊戲無界當中重要的一個功能,在主機上玩得非常棒的3A級的玩家帶到Xbox上,只要能夠按照不同的遊戲的方式,滑鼠、鍵盤、體感、手柄操作、觸屏等等,適應每一個人怎樣玩遊戲的系統。所有的這些都是微軟在整個平臺這個層面上所提供的非常強大的功能,能夠讓所有的玩家玩到他喜歡玩的內容,玩到它喜歡玩的一些設備,能夠在不同的地點、不同的場所,能夠連續性地玩他的一些內容。在整個這樣一個平臺之上,內容還是非常重要。
E3上給大家宣佈了一系列非常重頭的遊戲,這一些都是在微軟的Xbox平臺之上,其中包括Xbox1,以及在WIN10的PC上都有很好的呈現。我們看一下今年和明年的一系列微軟的遊戲,請看視頻(播放視頻)所有的這些遊戲即將在中國,在微軟的平臺上會跟廣大的玩家見面,也非常希望中國的玩家會喜歡這一系列的3EG的一些作品。
進入中國市場之後,兩年當中除了引進海外的一些最強勁的遊戲內容之外,在國內也在做相當多的拓展。7月26號我們在上海的紫竹園區召開了我們第二屆Dead Day,在全國主機領域開展建造的廠商,開了一天的活動。在這個基礎之上,我們也在使用這樣一個項目,叫做ID Xbox項目。現在在整個全球的範圍之中,已經有1700多家的WIN10的Store裡面有它的製作內容。已經有7百多家的本土的開發商加入ID Xbox的專案,這樣的專案需要有非常優質的作品的選擇的,因為我們在內部有一些審查的流程,以確保WIN10的遊戲的製作。其中有相當一部分為了走向海外。微軟進入到中國這樣一個市場,把主機遊戲帶給中國廣大玩家的同時,實際上給大家的一個承諾,就是怎樣能夠把本土的開發者的生態系統完美地製造出來?把中國的原創能夠得到玩家的喜歡,在全球的範圍內得到更多的喜愛。本土的遊戲,最近有幾款還是做得非常好,像拉爾夫論(音),這個是在三藩市舉行的全球開發者大會上進行了一些宣傳,受到了週邊的一些關注。把它的一些創意,把遊戲的品質推到最高的境界。還有重速酯化(音),這一款遊戲將同時在Xbox1,和Win10的PC上跑起來。Win10上面的玩家和Xbox1上的玩家可以同時協作,在不同的端上,能夠把同樣一款遊戲玩起來。所有的遊戲代表中國的能力,原創能力,所以我非常期待有更多的中國的原創能夠展示在廣大的玩家的面前。
所有的這些實際上已經講到了關於Xbox作為微軟遊戲這樣一個品牌,怎樣通過內容的推進,怎樣推動平臺的支撐,給玩家更多的選擇。在這個同時,又加入了廣大的本土製造商的創意,能夠把遊戲的內容做到更加豐富多彩。今天會議的主辦方,給我出了一個難題,除了遊戲之外,跟我們講講泛娛樂。實際上泛娛樂這個概念非常廣,我還是想把它說得比較實際一些。從我個人的角度來看,泛娛樂的理念,我把它定位成幾大類型。
這一塊大家非常熟悉了,影遊聯動,不光是HaLo作為一個非常好的FPS遊戲之外,有動漫、小說、電視劇,有電競,打造非常完整的生態系統。Quantum Break(量子破碎),也是非常重要的突破。它真正的把電影和遊戲完整地融合在一起。微軟《我的世界》能夠有大電影會跟大家見面,還有大家非常熟悉的軒轅劍,也是在Xbox平臺上即將帶給大家。所有的這些,除了遊戲之外,有很強勁的生態系統在它的背後。讓我們看一下《量子破碎》一個案例。(播放視頻)什麼樣的概念呢?遊戲就是電影,電影就是遊戲。大家現在根本分不出,在整個遊戲的畫面裡面已經完完全全融入了電影的內容。量子破碎在全球排行,國內的玩家實際上非常厲害,有排名全球前三,所以非常期待量子破碎這樣的一些作品,能夠給玩家帶來更多的歡樂。
除了這個之外,泛娛樂這個角度也非常期待看到在電競這個行業中有非常大的突破。一個點在Xbox平臺之上,微軟認為電競應該作為功能展示給玩家,讓所有的開發者充分利用起來。在我們的live這個系統當中,已經有俱樂部、戰場等等一系列的功能,能夠真正讓所有的玩家通過非常真實的遊戲,能夠享受到電競、互動等等一系列的體驗。除了live成為網頁的競技之外,實際上微軟在去年推出了第一次在主機上的世界錦標賽。在HaLo光環之上,我們開始做的全球的電競錦標賽,中國派出了兩支隊伍,非常期待中國的團隊有非常好的成績。
整個光環的世錦賽,作為主機的電競類遊戲,它的最終獎金是250萬美金。實際上也是非常優秀的一個世錦賽。剛剛我也談到在中國地區我們也做了一些聯賽,除了世錦賽之後,我們又延續做了一些本地的錦標賽。我們非常期待在今年的CJ2016的比賽中,大家可以看到誰是中國的光環第一支隊伍。剛才也講了對於電競方面的一些滲透,最後我還想提一些跟我們合作有關,大家也知道在Xbox主機之上有視頻內容,是廣電總局批復的,唯一一家拿到OTT的設備。在這個上面大家可以看到百事通所有的內容,對於以後真的4K視頻上面的拓展,百事通也會提供更多的4K內容,希望在家庭應用方面又打開非常重要的場景。
所有講的這些對於泛娛樂,對於家庭娛樂,其中包括了移動娛樂、電競,能夠真正地把電競帶到更加普及的領域,再加上4K的高清視頻。在主機上的內容,在主機上的平臺功能,都會在我們即將發佈的一台主機上給大家完美地顯示出來。看一下,這個就是我們即將在國內發佈的Xbox1X,它有眾多的功能,其中有一些國家突出地講一下,在真的4K的視頻,以及它的一些藍牙的設置、手柄的設置,耗電量,它的機型、顏色方面都做了進一步的調整。對於遊戲的應用體驗也會有所提高。
在E3上我們沒有停留在這樣一個腳步,S是整個Xbox家族中非常重要的成員。在這個過程中,我們已經開始研發我們下一代的Xbox1家族當中更重要的一塊,那就是我們跟大家介紹過的天蠍計畫,我們看一段很短的視頻(播放視頻)就像螢幕上講的一樣天蠍計畫是一個巨人,6個G的浮點能給玩家帶來真正的4K的遊戲,能夠給玩家帶來真正的VR的體驗。剛剛那個主持人講所有的體驗都在創新,有的時候我要潑一些冷水。大家炒VR炒得很熱,現在VR還是有很多的阻礙。是一個非常好願景,從一個AR,微軟在今年的3月份推出了Windows全息的SDK,讓所有的硬體廠商能夠研發出真正把VR和AR的融合。從價位,從技術,沒有達到6個T的浮點計算是根本不可能真正把你的VR的體驗達到完美。還有眾多內容的缺乏,實際上都是岌岌可危。在這一塊非常期待生態系統的合作,真正實現這樣的園景。
在這個基礎上,歡迎所有的開發商能夠參加,不光是在PC上,在主機上,甚至在未來的Host1,能夠把它的體驗達到新的極致。在這裡我非常期待能夠跟我們的玩家,我們的開發者一起打造一個全新的生態系統,打造一個非常健康的生態系統,真正能夠把遊戲做好做大做強,把中國的一系列的元素走向全球,謝謝大家!