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專訪天拓遊戲占偉進:優質IP價值應貫穿遊戲始終

2016年第十四屆ChinaJoy將於7月28日—7月31日在上海新國際博覽中心舉行,天拓遊戲將攜多款頁遊IP大作參展TO B展臺。自2016年以來,天拓遊戲就將IP戰略作為公司主要發展戰略之一,時至今日已取得了明顯成效。今天,我們有幸請到了天拓遊戲發行中心頁游運營負責人占偉進,給我們介紹天拓遊戲2016年頁游整體發行的情況。

天拓遊戲發行中心頁游運營負責人占偉進

1.你好,感謝您接受了我們的採訪,那麼先自我介紹一下。

​大家好,我是天拓遊戲發行中心頁游運營負責人占偉進。

2.關於天拓遊戲,最近實在是太多新聞,比如之前的《四大名捕鬥將軍》,還有才曝光的《不良人》,那今天能不能透露一下,天拓今年大概會有多少款新遊戲上線?它們定名了嗎?完成度如何?

天拓遊戲今年的新品主要有:金庸正版授權的自研頁游《俠客行俠錄》、溫里安正版授權的自研頁遊《四大名捕鬥將軍》,兩款遊戲目前都已開測,資料表現還挺不錯的。另外一款代理的《鋼鐵軍團》頁遊也受到很多玩家的追捧。除此之外,還有一款天下霸唱正版授權的代理頁遊《鬼吹燈之摸金校尉》,目前遊戲已經在騰訊QQ空間開啟測試,都已經定名,均為完成度很好的產品。

另外,由若森數字正版授權並監製、天拓遊戲自研的同名動漫《不良人》正版頁游,也開啟了限量刪檔首測,歡迎大家前來體驗不一樣的二次元武俠世界~

3.從剛提到的產品來看,天拓今年的頁遊大多是IP改編,能否說明,今後天拓會積極佈局IP改編領域?以後的產品會以IP改編為主?

熱門IP改編的遊戲本身在玩家人群中擁有較高辨識度、情懷感召力和用戶積澱,這類遊戲在吸引玩家方面具備天然優勢。在對IP價值的深度挖掘及遊戲生命週期的延長上,天拓遊戲已經形成了一套完整思路,“不拿IP不立項”也已經成為天拓遊戲在自研頁遊產品中的最新規劃。

但是,對於一款遊戲而言,擁有一個受眾廣泛的強力IP是遠遠不夠的,從遊戲玩家的角度出發,他們更關注的還是遊戲本身的品質是否精良,玩法是否足夠豐富和具有吸引力。所以在天拓看來,IP與精品是不可分割的,我們也會做到以經典IP為根基,無限加入各種創新發展的元素,在實現從單一文化產品到多元文化產業轉型升級的同時,去滿足粉絲用戶更多的需求與遊戲體驗。

4.關於上面提到的《不良人》頁遊,它是一款非常火爆的動畫IP,對於這個IP,你們打算如何去開發呢?大概會在什麼時候上線?

《不良人》是一部很有意思的國產動漫,它既有歷史的磅礴與厚重,也有幽默風趣的語言鏡頭,兩者相互交織,形成了非常獨特的二次元武俠江湖。正因為如此,動漫第一季取得了全網30億次播放量的優異成績。目前,第二季已於7月21日開播,每週四12:00全網更新,首集上線24小時便取得了超過3000萬的播放量,創下里程碑式的佳績。

面對這麼優秀的一個IP,我們要深度的挖掘它,主要從兩個角度去做,一個是還原,一個是創新。首先從人物形象來看,裡面的角色個性都非常鮮明。比如說李星雲、張子凡、黑白無常等,可以說,這些角色的多樣化設定很適合搬到遊戲中。就劇情而言,我們既可以用黑白無常的故事情節去推動遊戲主線的發展,也可以用“被選召之人”的視線去加入主線,不管哪一種方式都會有很好的代入感。在玩法方面,動漫中的技能也可以融入到遊戲當中。比如每個角色都有實力等級之分,例如黑白無常吸取五大閻君功力之後升至小天位,在《不良人》頁遊中玩家也可以去學黑白無常,吸取別人的功力提升自己的實力等級。

我們還在玩法上做了一些創新。類似交友、結婚、組隊,值得一提的是,我們還根據動漫中人物親密關係設定了特定的配合技能,像李星雲和姬如雪、陸林軒和張子凡、黑無常和白無常,還有一些隱藏劇情裡面的人物組合!當然,這個是有一點劇透的嫌疑了,至於是誰和誰組合,又會啟動怎麼樣的技能,這個可以進入遊戲瞭解下。另外動漫中反復提到的龍泉寶藏,龍泉寶藏中到底藏了什麼?歡迎大家來《不良人》頁遊中尋找彩蛋、尋找答案!

5.既然說到IP,其實業內是眾說紛紜,大家喜歡把它和泛娛樂放在一起討論,那麼天拓遊戲僅僅只是打算製作同名改編頁遊?還是會根據IP推出各種產品?

我拿《四大名捕鬥將軍》來舉個例子,我們現在做了它的頁遊,反響相當不錯,所以我們也計畫繼續把這個優質IP移植到手遊領域去,畢竟手遊快節奏、碎片化、重交互的屬性更易滿足當今市場的需求。在對這個IP的研發過程中我們發現,經過小說、電視劇、電影不同版本的演繹之後,不同年齡段的用戶對這個IP及“武俠”的理解各有千秋。基於這樣的情況,我們在遊戲的開發中,更多考慮的是如何將IP粉絲及遊戲玩家的需求綜合起來,用大眾更喜愛的方式來吸引他們的關注,而不僅僅只是做一款同名改編頁遊。

因此,我們在保留小說原味劇情的同時,也在回合制核心玩法的基礎上進行了大膽創新。用超強打擊感的戰鬥表現,以及傳統武學行雲流水般的酷炫動作,去完成整個遊戲的戰鬥體驗,加上這種火光飛濺的戰鬥特效展現,我們希望能夠讓原著粉絲真正沉浸在這個俠義世界中,讓更多武俠遊戲愛好者切身體驗到“真俠義”的概念。

6.我們發現天拓推出的IP改編遊戲,大多是武俠題材,這是刻意選擇的嗎?除去最擅長的武俠遊戲,天拓會不會考慮其他類型的IP,比如仙俠、魔幻或者都市休閒?

其實武俠對於我們來說,已經成為了心底的一種情懷。尤其是近兩年,武俠題材作為IP中的一個大類,發展突飛猛進,金庸、古龍兩位武俠宗師為後世留下了太多珍貴的財富,而溫里安、梁羽生等大師的作品也更進一步地充盈了我國武俠類的IP。那在選取題材方面,既然有這麼寶貴的一筆財富,我們很樂意從中去挖掘,從另一個層面把它的意義和精神傳承下去,讓更多人感受到武俠這個題材的魅力。至於《不良人》,它是帶了一點二次元的正統古風,也是我們首次嘗試國漫風格的遊戲作品。在接下來的IP選取中,我們當然也會考慮,在原先積累的不同題材的經驗上,去拓展更多、更優秀的作品來改編為遊戲,為玩家帶來更加豐富有趣的體驗。

7.其實現在市面上有一種聲音,玩家們對不少IP改編的遊戲很失望,您覺得IP改編最重要的是什麼?天拓旗下的這些IP改編頁遊又有哪些出色的地方?

其實IP改編遊戲,通常都會遇到一些共同的難題,比如說:既要考慮IP的知名度與開發底蘊,又要考慮玩法是否新穎,是否符合當前玩家的口味,還得看它有沒有代入感,能否讓玩家沉浸在遊戲中去。IP改編遊戲,必定是將品質放在第一位,並且與IP進行深度的聯動開發,包括畫風、玩法、世界觀、配音等等。另外,站在玩家的角度去考慮產品,這一點既是IP改編遊戲的難題,也是決定成敗的關鍵之一。最後,如何在市場層面最大範圍的釋放IP價值也是我們努力探索的,遊戲產品與IP進行深度聯動,影視IP進行“影遊聯動”,動漫IP進行“漫遊聯動”,爭取把這個IP遊戲的魔力全力輸出,把整體市場的價值最大化。

8.能否透露下天拓後續頁游發行的規劃和佈局?

2016年天拓遊戲會將IP產品的打造放在首位,不斷加大IP產品的比重。未來,天拓會挖掘更多形態的優秀IP,打造一個多方位的IP文化產業鏈,希望能給大家帶來更多優秀的作品。