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2016中國遊戲行業半年報:總收入787.5億

遊戲日報訊 7月26日消息 隨著2016年ChinaJoy展會的開展,由中國音數協遊戲工委和CNG中新遊戲研究院(伽馬資料)聯合發佈了2016年上半年中國遊戲產業報告。報告詳細解讀了今年上半年中國遊戲產業的運行資料、產業環境、產業特徵及產業趨勢。

報告顯示,2016年上半年,中國遊戲用戶達到4.89億人,同比增長6.7%。其中,端遊用戶1.38億,同比增長3.1%;頁遊用戶2.79億,同比下降8.7%;手遊用戶4.05億,同比增長10.7%。

2016年上半年,中國遊戲市場整體實際銷售規模達到787.5億人民幣,同比增長30.1%,其中網遊國內收入570.4億人民幣,同比增長24.5%;網游國外收入25.3億美金,同比增長43.7%;端遊收入281億人民幣,同比增長5.2%;頁遊收入100.6億,同比下降2.1%;手遊收入374.8億,同比增長79.1%;單機遊戲收入0.8億人民幣,同比下降42%;電視遊戲4.6億人民幣。

截止2016年6月,中國上市遊戲企業163家。其中A股上市遊戲企業占81%,港股上市遊戲,美股上市遊戲企業占8.6%。企業占10.4%

中國新三板掛牌遊戲企業共95家。其中,北京新三板掛牌遊戲企業占32.6%,上海新三掛牌遊戲企業占20.9%,廣東新三板掛牌遊戲企業占18.6%,其他地區新三板掛牌遊戲企業占27.9%。

報告還指出,上半年國內遊戲行業呈現以下特點:

1, 市場銷售收入持續增長;

2, 遊戲產業進入穩步增長階段;

3, 強強聯手強化大企業控場格局;

4, 不正當遊戲競爭堪憂;

5, 自主研發海外遊戲市場持續增長;

6, 遊戲促進泛娛樂產業鏈延展;

7, 移動電子競技賽事形成形態;

8, 管理部門著手規範電子競技賽事;

9, 遊戲企業維權意識增強;

10,以並購預防融資風險;

11,新三板成為中心遊戲企業重要融資管道

未來,隨著各個細分市場的成熟及新市場開拓速度降低,中國遊戲產業將進入穩步增長的狀態。從用戶層面來說,新增用戶變少、用戶付費潛力挖掘也將達到瓶頸,市場增長難度進一步提升。從具體細分市場看,客戶的遊戲、網易遊戲市場基本處於平穩狀態、電視遊戲低俗前行,而VR遊戲雖然有望成為新的遊戲業務但仍然處於起步階段,多個細分市場不能撐起整個行業的快速增長。