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VR虛擬眼鏡如何實現沉浸?

有人說3D就是虛擬實境,就是VR,那麼你就會受到無數VR眼鏡發燒友們的聲討。而真正的VR虛擬實境是一種沉浸式的體驗,這種體驗不僅僅是讓你視覺上感到立體的衝擊,而是讓身體也能融進畫面中去。

VR虛擬眼鏡是如何欺騙人眼的?

由於我們的兩隻眼睛可以獨立地觀看東西,所以這樣就造成了兩眼的的視角有細微的差別。而虛擬眼鏡就利用這種視差,將圖像巧妙地融合起來,從而產生有空間感的立體效果。關於怎樣利用這種視差,就是將兩眼看到的資訊進行交錯顯示與畫面交換,所以人眼在這種交錯場景中才會有立體沉浸的錯覺。

VR虛擬眼鏡怎樣營造沉浸式的感覺?

只有讓人沉浸其中,才能叫做虛擬實境。而成就沉浸的關鍵就是全景,我們人眼能看到的畫面和餘光掃到的水平面角度,叫做FOV。人眼的FOV是120°左右,所以虛擬眼鏡需要構造90-120之間的FOV,才能營造良好的沉浸感覺。並且根據業界提示,目前只有95°的眼鏡才能保證畫面品質與沉浸感的相對平衡。

VR眼鏡怎樣挑選?

1、首先要看眼鏡的FOV。VR眼鏡一般會和手機搭配使用,在搭配手機時,一般5.7寸以上的手機,視場角應選擇90°以上的眼鏡,5.0寸以下的需要選90°以下的眼鏡,5.5-5.7寸的手機,則更適合與90°左右的眼鏡配合使用。

2、關注眼鏡的延遲率。正常情況下,延遲率低於20秒,則感官上才不會有暈眩的感覺,而且這就要求影像處理器的刷新率至少要達到1/14=71.5Hz。

3、重點看清晰度。判斷VR設備的清晰度,主要通過看鏡片的設計。如果VR採用了雙面非球面設計,那麼這樣的清晰度一般會高於非球面的鏡片。

4、不忘看眼鏡的雙距調節。雙距主要是指瞳距與物距。合理的瞳距能夠避免重影,保護眼睛的舒適度,物距則是專門為近視眼與散光用戶提供觀看的便利。

【頭戴式虛擬眼鏡】

優點:360度頭部跟蹤的VR介面,讓虛擬與現實合二為一。10種鏡片的防護組合,可以百分百地過濾紫外線及有害光線。藍牙的連接技術,3倍提升資料傳輸速度,降低消耗的同時還是實現快速傳輸。

缺點:記憶體過小,不能存儲大量視頻。

產品設計:

這款頭戴式的VR眼鏡,流線型的輪廓設計,不但觸感光滑而且手感舒適。除此之外,一體化鑲接的人體工學設計,可以更好地貼合臉部的輪廓,避免佩戴時的頭疼或者暈眩。

【HTC虛擬眼鏡】

優點:眼鏡的32個頭戴式設備感應器,可實現360°的移動追蹤,從而對視頻物象進行準確的掃描與定位。110°的視場營造的視覺沉浸感,讓虛擬的世界更加貼入人眼。

缺點:頭部禁錮較多,偶爾會感覺悶。

產品設計:

這款HTC品牌的虛擬眼鏡,多功能的觸板,可為觀影者提供精確、高清的觸覺回饋。並且,兩個手持操控手柄擁有的24個感應器,可對於視頻上的畫面進行準確的移動追蹤。

【WiFi虛擬眼鏡】

優點:大直徑的圓形鏡片,可支援600度以內近視的人觀看。眼鏡的4000mAh聚合物鋰電池,超長的續航能力可連續播放4小時。

缺點:眼鏡整體重,戴久了脖子會略感不舒服。

產品設計:

這款WiFi的虛擬眼鏡,頭戴嚴格按照人體工學的設計,不但佩戴舒適而且還能自由地拆卸和更換。並且3D的巨屏設計,讓虛擬的沉浸世界更加清晰開闊,無論是遊戲還是觀影,都有深入畫面內部的視覺。

【Sony虛擬眼鏡】

優點:750英寸的3D巨屏,3D、2D電影和大型網路遊戲,都能隨心駕馭。內置的超長續航電池,在HDMI連接下可享受7小時的順暢觀影。

缺點:眼鏡的下遮光罩磨皮膚。所以使用時如果沒有特殊需要,可以取下遮光罩。

產品設計:

這款Sony品牌的虛擬眼鏡,頭戴式的雙執行緒設計,可根據頭部的大小自由調節。而且眼鏡多方的相容能力,不但可應用於臺式主機與筆記本,平板和手機都能無縫地相容。

【頭盔虛擬眼鏡】

優點:眼鏡的110°視場角,與圖像演算法的雙非球面鏡片,令視覺的沉浸效果更為明顯。並且眼鏡60Hz的刷新率與小於13ms的延遲率,讓眼睛的移動定位更快更準確。

缺點:眼鏡本身沒有防水設計,所以應避開有水源的地方。

產品設計:

這款頭盔式的虛擬眼鏡,採用軟體調瞳距與手動調焦的設計,使用者可根據自身的需要自動調節。而且246g的眼睛重量,不會對頭部造成太大的壓力,滿足游戲迷與觀影者長時間的娛樂需求。

【智能虛擬眼鏡】

優點:眼鏡內置的九軸感測器,可對於螢幕物體進行360°的頭部跟蹤。並且IMASX的巨屏利用透鏡的原理,可數倍擴大圖像,實現深入畫面觀影的體驗。

缺點:VR遊戲和視頻資源少。

產品設計:

這款智慧WiFi的虛擬眼鏡,8核的CPU影像處理器,搭配嚴謹的顯示結構,可使佩戴者享受高解析度的視覺盛宴。而且眼鏡獨立一體設計,將虛擬的頭盔與運行平臺完美地結合,瞬間給人一種身處遊戲場,家是電影院的感覺。

【大朋虛擬眼鏡】

優點:眼鏡採用的三星八核處理器,不但能耗低而且運行流暢。並且內置的五大感測器系統,可以全面捕捉身體的動作,與畫面的每一個細微的變化。

缺點:眼鏡不具備搜索功能,必須翻頁查找。

產品設計:

這款大朋品牌的虛擬眼鏡,採用的3D音效相位技術,可以高度模擬真實世界的發聲,以確定玩家的聲音大小,遠近及方向。而且自動調焦的設計,600°近視以下的人群,也可直接佩戴使用。

【蟻視虛擬眼鏡】

優點:眼鏡採用的高階次非球面鏡光學方案,讓畫面展現無畸變無色差,而且不傷眼。全高清的夏普顯示幕,讓眼鏡擺脫重影與閃爍,將遊戲環境真實地還原。

缺點:白天觀看時有輕微漏光。

產品設計:

這款蟻視品牌的虛擬眼鏡,無畸變的光學設計,適合不同眼距的人群使用。而且眼鏡下部的推拉小視窗,可隨時觀察外界的情況,避免視覺的封閉帶來的閉目塞聽。

小編有話說:

一般情況下,3D眼睛是不支持近視者,或者清光眼者佩戴的,所以在購買的時候,一定要詢問清楚是否具有合理的物距功能。而且關於佩戴的舒適度,不僅僅是要求眼睛的設計要貼合頭部,更重要的是還要看它的重量,是否在你能承受的範圍之內。