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2016CJ前瞻:VR成為關注重點 遊戲展或回歸遊戲

去ChinaJoy(簡稱”CJ“)還要看啥?從去年開始,這個問題就一直困擾著北京的小李。作為一個遊戲愛好者,他從2013年開始,連續3次參加過這個展會,經歷了從看到各色show girl(SG)的激動,到沒有太多show girl可看的遺憾。

對他而言,今年可能更遺憾,因為ChinaJoy官方出臺了更嚴格的著裝規範,show girl不再“好看“。2016 ChinaJoy明天就要開始了,他終於在糾結中做了個決定:還是去看看,雖然show girl只可以看臉,但還可以體驗VR。

到目前為止,ChinaJoy已經舉辦了13屆,很多人已經忘記了它的官方名稱是中國國際數碼互動娛樂展覽會。這個遊戲行業的盛會,內容涵蓋了PC網路遊戲、移動遊戲(手遊)、主機遊戲及家庭數位娛樂、動漫娛樂等多種業態。

今年以來,隨著HTC、Oculus、索尼等廠商相繼推出消費級VR設備,與VR最先結合的遊戲領域也成了各家廠商追逐的焦點。這一點正好在今年的CJ上大幅體現。

除了VR之外,遊戲領域依舊火爆。除了網易、騰訊等遊戲巨頭將登臺亮相之外,多家遊戲廠商已經透露了今年打算發佈的新產品。同時,遊戲公司的轉型已經被提上了日程,“泛娛樂”、“影遊聯動”正式列入各大遊戲公司的戰略規劃,移動電競領域也開始被越來越多的遊戲公司承認。ChinaJoy今年或許不僅是show girl的ChinaJoy,更多的是回到遊戲本身。

VR引人注目

成立於2014年的大朋VR,是第二次參加ChinaJoy。這家公司的辦公地點距離CJ主場館上海新國際博覽中心不足十公里,作為本地成長的VR公司,在兩年的時間裡,大朋相繼完成超過2億人民幣的融資,並推出了第一台VR一體機。大朋VR參展負責人透露,在CJ開放註冊的第一時間,已經著手準備參展,並將“中歐VR遊戲開發者大賽決賽”搬到了CJ現場。

跟大朋一樣,VR廠商正成為活躍在CJ上的新身影。據新浪科技不完全統計,圍繞ChinaJoy周邊,VR行業大大小小的發佈會、溝通會、酒會超過了20場。

除了國內廠商,國際VR大廠也選擇將發佈會與ChinaJoy同步。7月27日,索尼將召開中國發佈會,宣佈PS VR在國內的發行時間、價格以及市場策略。作為VR三大廠的一員,PS VR正式進入中國,一直備受關注,它的發佈或許將會對現有的行業格局產生衝擊。除了索尼之外,HTC VIVE也將和合作的遊戲開發商一起繼續亮相。

與此同時,官方召開的全球虛擬實境娛樂開發者大會、全國虛擬實境娛樂產業大會、中國國際智慧娛樂硬體展覽會等涉及VR的行業會議和展會都將與ChinaJoy遊戲會議同步召開。

ChinaJoy將會成為行業展之外,VR的又一個秀場。

遊戲展或回歸遊戲

無論VR多麼火爆,ChinaJoy依舊是遊戲廠商的主場。在今年的ChinaJoy上,國內老牌遊戲製造商依舊會像往年一樣,搭建大面積展廳,請很多show girl月臺聚攏人氣。沒有了衣著暴露的show girl,這個遊戲行業的展會或將回歸遊戲本身。

這一轉變可以從多家遊戲廠商公佈的計畫中看出。以西山居為例,在ChinaJoy上,其中,西山居將主推“劍俠三部曲”三款作品,《魔域手遊》等由西山居代理的遊戲也是今年參展的重點。

中手遊也將攜帶9款遊戲參展,並將與育碧簽訂遊戲授權。“今年我們的宣傳基調是講求務實,踏實做產品”,負責展會的中手游內部人士稱。

除了西山居、中手游、巨人網路等知名公司的遊戲發佈之外,泛娛樂佈局也成為了多家遊戲公司提及的重點。

日前,完美世界在澳門公佈了最新發展戰略,將通過影遊聯動構建一個橫跨遊戲、影視、動漫、文學、媒體、教育的文化產業集群。據完美內部人士透露,在這次CJ上,完美依舊會對外界展示這一點。

提出“影遊聯動”的還有藍港互動。此前,藍港互動已經成立了藍港影業進行自主遊戲IP開發,並於去年9月投資了主機遊戲公司斧子科技。圍繞“影漫遊”三者的戰略將會是藍港互動展示的重點。

泛娛樂之外,移動電競也是今年遊戲廠商的一大重點佈局。騰訊要辦移動電競沙龍,巨人要將今年的年度產品《球球大作戰》電競化,移動電競的先行者英雄互娛還將繼續力推。在去年China Joy上移動電競都還是一個新鮮並且飽受質疑的新事物。隨著騰訊的入局,和眾多大廠組成的移動電競聯盟所產生的示範作用,移動電競被迅速催熟。除了Chinajoy的主推外,今年遊戲巨頭將自己的主力手游電競化恐怕也將成為趨勢。

移動電競能夠得以迅速發展,和最近兩年手遊重度化的大形勢也有很大關係。端游IP手遊化和移動電競幾乎都是巨頭的遊戲,資源越來越集中,恐怕已經無法回避。

ChinaJoy依舊是最好的秀場。據不完全統計,ChinaJoy周邊的各種發佈會和聚會的數量已經接近150場,創下歷年新高。但據新浪科技瞭解,目前的活動多由大遊戲公司舉辦,從研發實力和運營能力等來看,遊戲行業的集中程度越來越明顯,市場留給小遊戲公司的空間已經不多。

更多的行業趨勢還要等到明天的《中國遊戲產業報告》出爐。從去年公佈的資料來看,我國端遊用戶已經超過1.3億,頁游和手遊的用戶均超過3億,遊戲這個千億級的市場依然還存在很明顯的增長趨勢。

沒有了花裡胡哨的表演和走秀,遊戲行業的下一個增長點在哪兒,應該在這次CJ上可以看得清楚明白。