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全民參與的摸索 電競進入奧運實為偽命題

首屆官方移動電子競技大賽CMEG總決賽已在貴陽順利開幕,移動電競概念的炒熱與手遊市場的鼎沸似乎都在CMEG總決賽上得到了驗證。數以萬計的報名者,熱情的現場觀眾,看完比賽立刻開一局遊戲也不再是奢望。移動電競成為全民競技似乎苗頭已現,這好像也迎合了近幾年炒得頗為熱鬧的電競入奧這個話題,可是,入奧真的只是人多就可以嗎?

對此,CMEG的主辦方,國家體育總局體育資訊中心主任丁東在接受媒體採訪時這麼說:“電競進入奧運會其實是一個偽命題,只是不知道它怎麼火起來的。”在中國,電競被國家正式認可為體育項目也不過十幾年的時間,其他國家甚至更少。即使是很多發達國家,對電競的官方認可也只有幾年,甚至是還沒有。讓一個沒有被全世界,或者是大多數國家所認可的體育項目進入奧運會,顯然是件不切實際的問題。

在丁主任看來,要想入奧,首先就是要得到至少大部分人的認可,這也就是為什麼要推廣“全民移動電競”這一概念。而事實上是,有很多被認可的體育活動,到目前為止依舊沒有被列為奧運會的比賽項目。所以對於還尚需推廣的電子競技來說,入奧的這個話題還為時過早。

而對於電競選手年輕的質疑和不認可,那完全是個人思想的局限所致。舉個例子,象棋和圍棋。對於這類腦力體育選手的栽培要比電競選手早得多,三五歲的例子也並不罕見,但卻沒人質疑這些選手的年齡是否還為時尚早。而且與棋類運動相比,電競在考驗腦力之外,更多的是心眼四肢協調能力,更加全面。所以說電競入奧雖然是個偽命題,但電競是項正規的運動卻是不爭的事實。而電競選手的年齡問題,更是這項運動的特性,也無需過多的爭議。