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《巫師:昆特牌》支持跨平臺對戰 連通PS4可期待

就在Psyonix工作室官方表示期待索尼開放《火箭聯盟》的PSN和Xbox Live連線之後,今天(7月22日)《巫師》系列開發商CD Projekt Red也正式確認《巫師:昆特牌》支援Xboxone&PC跨平臺連線,並期待索尼開放PSN的跨平臺連線。

以上消息來自於CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski,他表示今年稍晚些時候《巫師:昆特牌》將在Xboxone與PC上開始封閉測試,而微軟也正式確認將會支持Xboxone與PC的跨平臺連線。至於PSN能否共同加入,則需要索尼方面的同意,不過CD Projekt Red在技術上同樣不存在問題。和Psyonix工作室的表態一樣,Marcin Iwinski也同時號召和鼓勵更多廠商加入跨平臺支持,並表示這最終是對玩家有利的好事情。

在剛剛過去的E3上玩家們可能大多關注到了微軟對Xbox Live的整合以及多款大作在Xboxone和Win10的跨平臺連線演示,並沒有發現微軟的雄心並不止於整合Xboxone與PC,越來越明顯的跡象證明微軟所期望實現的是對全平臺遊戲生態的徹底改變與整合,從外部推動索尼開放PSN,同時依靠Xbox Live的優勢來彌補Xboxone在市場份額上的不足,可以說實現了有利玩家、有利自己、打擊對手的目的。

而反之,索尼方面對全平臺連線一直採取冷處理的方式,正如我們“遊戲早知道www.yxzzd.com”在昨天的新聞中為大家說明的那樣,索尼面對平臺壁壘逐漸被打破的大趨勢和微軟站在造福玩家的道德高點,的確是騎虎難下,兩頭為難。如果索尼拒絕PS4玩家加入跨平臺連線,那麼必然失去玩家的支持,如《巫師:昆特牌》《火箭聯盟》等遊戲及開發商勢必進一步向Xboxone和PC傾斜;如果PSN開放,則拱手將PS4建立起的龐大用戶群體讓與他人。不管官方內部作何考慮,作為普通玩家我們還是希望索尼能夠開放PSN的跨平臺連線支援,讓各個平臺的玩家更好的交流互通,從此不再有平臺的隔閡。能犧牲自我,利益大家,這樣的索尼和PlayStation才是玩家心目中一直尊敬和愛戴的那個王者。

至於國行版《巫師:昆特牌》的測試時間,以及是否能夠支援跨平臺連線仍有待官方進一步的說明。