網易遊戲CJ推“遊戲互聯網合作生態圈計畫”
繼玩家KOL養成計畫後,今天網易遊戲又公佈了今年ChinaJoy“玩有引力,運籌出奇”W計畫之第二彈——“遊戲互聯網合作生態圈計畫”。與玩家KOL主打社群經濟不同,這次的BD合作計畫以尋找最會玩的合作夥伴為主旨,其實是聯動各個領域的商業合作,試圖以ChinaJoy為契機,打造以遊戲為核心的遊戲互聯網合作生態圈,為玩家提供一種全方位的“遊戲生活”。
據官方消息,三星、士力架、紅牛、JEEP、統一旗下小茗同學已經成為網易遊戲ChinaJoy首批合作夥伴,覆蓋了吃喝玩樂等生活領域。從這些品牌的規格上看,堪稱互聯網圈頂尖的遊戲互聯網合作生態聯盟。諸多行業翹楚之間的牽手,並不多見。熱鬧之外,也讓我們看到了泛娛樂趨勢下,遊戲公司向傳統行業的垂直整合與延伸。
無界強互動,跨界整合力
從“遊戲互聯網合作生態圈計畫”公佈的第一批合作夥伴可以看出,這些企業都是主張生活態度的品牌,自由、活潑、能量……與ChinaJoy主打的“會玩”概念不謀而合。三星,全球消費電子領跑者;士力架,活潑會玩的巧克力品牌;紅牛,讓你時刻享受能量生活的功能性飲料;Jeep,汽車行業的傳奇;還有近幾年頗受年輕群體歡迎的90後飲料品牌小茗同學。正是品牌精神內核上的共通性,才讓跨界和整合有了品牌基礎,反過來,也讓品牌形象在“一起玩”中實現良性增值成為可能。相同的品牌訴求,也是玩跨界的基本態度。
從這次ChinaJoy大手筆的合作可以看出,網易遊戲在繼續前行的道路上,遊戲方式與主題方向都在悄悄變化,正以各種新奇的方式吸引著更多的使用者走近遊戲,同時,也打通了虛擬世界與傳統行業之間的界牆。
當傳統行業遇上互聯網,新生態帶來再生長
2016年互聯網行業有一個有趣的現象——抱團。遊戲裡的抱團稱之為組隊,商業上的抱團稱之為利益共同體。當下大熱的泛娛樂化便是一種抱團。
跨界整合就像做菜,各種調料放在一起,看用戶的需求,能做出魚香肉絲也能做出熊掌鮑魚。網易遊戲這次在ChinaJoy上玩的跨界就是如此。“遊戲互聯網合作生態圈計畫”將脾性相合的企業品牌召集在一起,從遊戲玩到生活,玩出不一樣的味兒,可謂傳統行業與互聯網的一次火花碰撞。
這次“遊戲互聯網合作生態圈計畫”,可以說是遊戲之外的“大遊戲”。在深挖使用者與遊戲內容價值,進行商業性探索之外,也是對娛樂性的再延伸。對於一個跨界品牌集體參與創作出來的“大遊戲”而言,遊戲的樂趣能在遊戲之外得到更大的傳播,也是各品牌對用戶的一次精神回饋。
變則通,不變則死,網易遊戲總能玩出一些新門道。“遊戲互聯網合作生態圈計畫”在娛樂性與商業性之間搭了一座橋,將遊戲玩出了遊戲邊界,玩成了一整個生活圈,應了中國自古的哲學思想“以小見大,四兩撥千斤”。
撒了歡就要沒了邊,玩出界才有未來
反過來再說網易的玩,網易之所以能玩出花樣玩出氣勢,最終的原因還是多年的專注與經驗沉澱,在使用者群體和遊戲內容兩個層面上都根基頗深,為“遊戲互聯網合作生態圈計畫”提供了養分。而反過來,玩出彩的BD合作計畫,也能反哺品牌自身的商業和娛樂價值。
充分挖掘大資料,連接線上線下用戶的多元社交參與,打通傳統與虛擬之間的界限,並把遊戲思維深入到傳統行業中,通過對用戶的需求定位,有針對性的去服務,這是互聯網時代的自動匹配玩法。
在這種創新下,遊戲不再停滯於原有的市場,對於傳統行業來說也可能是一個突破顛覆的機會。隨著跨界合作的深入,品牌之間雙向內生和外延的空間都會大幅度增長,從長遠來看,遊戲會以更全面擴展的姿態滲入不同的行業,在大資料和大娛樂概念下鋪展新的未來。