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虛空引擎給力 大作《恥辱2》容量是前作3-4倍

2016.7.21

近日《恥辱2》藝術總監Sébastien Mitton在接受採訪時,透露了關於這款新作的視效、容量以及虛空引擎賦予遊戲的新特性等情報。

“對我來說,製作《恥辱2》最大挑戰是要讓城市地圖看起來足夠密實,讓人覺得不可思議,這真的不容易,”Mitton在採訪中說,“我們要讓Karnaca看起來就像一座真實存在的城市一樣,玩家能夠在其中任意探索。玩家不管從那個層面上去看,《恥辱2》的容量都比前作大了三四倍。開發《恥辱2》也可以說是我人生中的一大挑戰。”

當被問及全新虛空引擎(The Void Engine)為《恥辱2》帶來了怎樣新變化時,Mitton解釋道:“當你決定去使用一款市場上已經有了的引擎時,就註定會受限。以Id Tech 6引擎為基礎,我們重寫了其中70%的內容,這是相當大的變動,也正是這樣的改動,才讓我們得以從各個方面突破極限。”

Mitton舉了幾個例子說明了這一點:“在《恥辱》初代中,由於技術限制和瘟疫肆虐的設定,城市中的人口非常稀少,但在《恥辱2》中,玩家能夠看到更多的市民、集市以及大量的日常細節。這是一座真正的城市,每個人都在其中過著屬於自己的生活,而你只需要到那裡,自己去發現。”

《恥辱2》將於今年11月11日登陸PC,PS4和Xbox One三大平臺。