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VR遊戲賞:用VR來玩彈幕射擊遊戲,居然還真的爽

毫無疑問,如果要選一個正在消亡的遊戲類型,彈幕射擊肯定是“有力競爭者”,不但在中國的街機廳基本絕跡(其實在日本也沒幾個人玩),家用機則更是邊緣化。一些著名的彈幕遊戲開發商如彩京也倒閉了,但是小編最近在Steam居然發現了一款VR彈幕射擊遊戲《光環衝擊(Holo Impact)》。玩了一陣之後發現遊戲完成度很高,爽快度也非常足夠。

當平面的彈幕變成了立體

彈幕射擊遊戲最令人著迷的當然是在槍林彈雨中穿梭躲避,體驗“我打到你但你打不到我”的快感。傳統的彈幕射擊遊戲是2D平面卷軸型,玩家從下往上或者從左往右推進,敵人從相反方向進攻,發射各種顏色各種大小的炮彈,初心者一看各種懵逼。

而《光環衝擊》則成向前推進型的卷軸型射擊遊戲,敵人的攻擊方式簡單直接,就是“沖臉”,玩家的躲避難度某種程度上比平面玩法更難,因為不是所有玩家都有很好的距離感。而遊戲難度讓人感到相當硬核。

毫不妥協的難度

這一類遊戲一般不會有存檔點,一旦掛了就只能從頭來。玩家每次遊戲會有5台飛機,而每台戰機能挨三次攻擊,看起來遊戲的容錯度還是蠻高的,然而當小編上手後就發現遊戲的難度還是相當高。

首先遊戲沒有自動瞄準,玩家的戰機必須瞄準了才能擊中敵機,玩家很容易陷入只顧著躲避而忘記射擊的窘境。尤其在面對Boss戰的時候,當Boss釋放了一次判定範圍很大的攻擊的時候,玩家只能全身關注躲了再說。系統給予玩家的唯一特權就是能放個俗稱“保險”的全屏攻擊,不過這個保險只能儲存一次。

彈幕遊戲的救星

小編小時候曾經在街機廳一機通關《1942》,對彈幕射擊遊戲的沒落感到非常可惜。這款《光環衝擊》雖然是國產遊戲,但有創意之餘品質也非常出色,讓小編看到了彈幕遊戲的新方向,希望更有彈幕遊戲經驗的日廠能跟進,一起復興彈幕射擊遊戲。