起源VS雷霆宙域 - 機動戰士高達“ORIGIN VS Thunderbolt 製片人座談會”REPO
作者:NZ-666/Anitama 封面來源:《機動戰士高達THE ORIGIN》《機動戰士高達Thunderbolt》logo
隨著6月10日起《機動戰士高達 THE ORIGIN》(以下GTO)第3章《曉之蜂起》的發售以及6月25日《機動戰士高達Thunderbolt》(以下雷霆宙域)在日本15家電影院以“event上映”的形式展映,兩家製作組不僅是在《GTO》的上映期間作為入場特典附贈了《雷霆宙域》的膠片之外,還利用了“ORIGIN VS Thunderbolt”的名義以SUNRISE ORIGIN工作室的製片人穀口理(以下穀口P)、SUNRISE製作1組的製片人小形尚弘(以下小形P)為首召集了相關藝人或製作STAFF舉行“製片人對談”的活動,對談全3回。
ORIGIN VS Thunderbolt 製片人對談 round.1
第1回於6月3日在新宿皮卡迪利召開,內容為《機動戰士高達THE ORIGIN Ⅲ 曉之蜂起》的上映+對談,這天也是劇場為期兩周的《GTO》上映終日。
新宿皮卡迪利1F大廳
第一回的嘉賓是松竹藝能所屬的著名夏亞·阿茲納布林模仿藝人 ぬまっち(本名沼豪),另一位則是吉本興業旗下的著名阿姆羅·雷模仿藝人 若井おさむ(本名若井修)。
▲左起:谷口理、小形尚弘、若井おさむ、ぬまっち
首先是若井談到《GTO》是以吉翁為中心的故事,苦訴:“今天來到現場(穿著阿姆羅的著裝)就像是成為吉翁的俘虜一樣”,全場爆笑。同場的ぬまっち為了配合第3章的夏亞還特地換上了夏亞吉翁軍校時代的迷彩服與面具。
接著製片人這邊先是《GTO》的穀口P先開口,就《GTO》主要瞄準的目標層談了一番,因為《GTO》和《雷霆宙域》在製作初都是以高年齡層為目標,特別擔心是否有年輕人來看,在這特意說到了第3章由於卡爾瑪的飾演者柿原徹也與里諾的飾演者前野智昭的加入,年輕的女性層增加了不少,略感欣慰。
若井在這爆了關於柿原徹也的“內幕”,說柿原明明和池田(秀一)在UC的時候幾乎1年內就有兩次合作,但池田要和他乾杯的時候卻拒絕了。甚至兩人在後臺的時候也很少有對話。
ぬまっち則對BD第3卷中收錄的評論音軌興奮地回應到,“真的非常有趣,而且想聽就聽。前半和後半的出演者還是不同的,有點意思。”《GTO》第3卷的評論音軌前半部分由卡斯巴爾/夏亞的飾演者池田秀一、柿原徹也和阿爾黛西亞/雪拉·瑪斯的飾演者潘めぐみ負責;後半為漫畫原作·總監督安彥良和、音響監督藤野貞義和音響效果擔當的西村睦弘。
若井表示自己在電影院看的時候還特別阻止了想要在片尾時起身走人的人,穀口P對若井這一行為表示感謝,並表示為了照顧到來場的觀眾,在片尾後加彩蛋也已經變成製作的一環,穀口P在這還特別強調,“ORIGIN的結尾可是有UC沒有的彩蛋的哦~”小形P回以抱歉的表情(^^;;
為了不讓小形P被撂在一邊,話題轉入了6月25日起限定兩周以導演剪輯版的形式在劇場上映的《機動戰士高達Thunderbolt DECEMBER SKY》。
若井說到,自己之前就已經看完了全4話的配信,沒想到高達竟然能與爵士樂如此合拍,還有第一次見到這麼令人恐懼的FA高達。小形P自滿地回答:“多虧了各位原畫師的作畫,在畫的時候我也特別拜託他們’請務必把FA高達畫出邪惡的感覺’。”接著談到,本次特別邀請到菊地成孔來為伊歐聽的Free Jazz重新創作,達利路聽的POPS從發音到唱法也儘量按照50年代、60年代的風格來演唱,歌詞方面為了避免與臺詞衝突,特意由原作中的日語歌詞換成了英語歌詞。
接著全場觀眾包括臺上的嘉賓一起高呼“Sieg Zeon!”,說是為了6月12日召開的“Gundam Live Expo”的預演,由身著夏亞服裝的ぬまっち帶頭,齊呼“Sieg Zeon!”。
▼最後由穀口P授予小形P吉翁的錦旗。
穀口P:接下來就是第4章。MS戰非常帥氣,請務必期待。
小形P:能參加今天這樣的對談真好。《雷霆宙域》這邊也請務必不要在ED的時候就站起來,後面有驚喜。
若井:小時候看過的作品,沒想到過了40歲還能看到新作,真的非常高興。之後的系列也非常期待。
ぬまっち:《雷霆宙域》《GTO》《RE:0096》都請大家多多指教!
4人的寄語之後結束了本場活動。
當時的新宿皮卡迪利的1層大廳還陳列著6月25日起劇場上映《雷霆宙域 》的漫畫與動畫原畫。
ORIGIN VS Thunderbolt 製片人對談 round.2 featuring Unicorn
第2場對談於6月16日在秋葉原車站附近的Gundam Cafe秋葉原店舉行,晚上8時30分開始,全程約2小時,內容和時間都比第1場要多,本來就位子不多的Gundam Cafe座無虛席。
秋葉原店門口的高達RX-78-2
本場的活動要參加的難度比較大,必須事先在官方手機應用“Gundam Fan Club”上抽選。6點之前店內結束營業。
本次的嘉賓是《機動戰士高達UC》(以下UC)的原作、動畫中負責故事的 福井晴敏 與臨時嘉賓《雷霆宙域》的攝影監督 脇顯太朗 。
活動分為3部分:第1部為兩位製片人互相討論對方的作品;第2部福井晴敏登場,談談福井眼中的《GTO》和《雷霆宙域》;第3部主要圍繞《UC》進行討論。
由小形P擔當本場的MC,之後穀口P與福井登場。福井在看到這場活動標題的時候,還感歎到”自己像是附贈的一樣“,首先是小形P客套地回顧了下前幾天的“Gundam Live Expo ~吉翁的世紀~”與上次Round.1的感想。
接著全場乾杯,先從《GTO》開始。
▲左起:小形尚弘P、福井晴敏、穀口理
3人背後的螢幕上先放了第4章《命運的前夜》PV,拉拉·辛、提姆·雷、阿姆羅·雷等角色先後登場。
穀口P說到,第4章的氣氛比起之前的3章都要更加接近一年戰爭。以鋼加農為首,聯邦軍的其他MS也將陸續登場,蘭巴·拉爾與黑色三連星的戰鬥也非常令人期待。福井談到,自己以“構成”的身份參加了之前的“Live Expo”,對於安彥良和總監督中動畫的表現手法非常有趣,總監督給動畫中出了不少新點子,包括動畫中夏亞用的護目鏡、衣服的迷彩該怎麼處理等動畫製作中的問題。
進入問答環節,從現場以及觀看萬代頻道直播的觀眾來的問題。其中問道拉拉的聲優時,穀口P賣了個關子,詳細等8月3日在松屋銀座召開的“GUNDAM PRODUCT ART 機動戰士高達 THE ORIGIN展”上公開。另外,回復到第4章主題曲請森口博子演唱的理由,阿姆羅的登場畫面等,接著在螢幕上放了”魯姆篇“將於2017年始動的預告,全場興奮。
進入本場的第2部,大家來討論下《雷霆宙域》的話題。小形P談了下作品的製作意圖:“如果只做面向小孩看的片的話,那就沒有意義了,因此想試著做一部完全適合大人們看的片。”福井看了劇中FA高達活躍的姿態後無責任地發言:“你們說為什麼聯邦軍一直堅持鋼坦克和鋼加農,多出點高達不就完了”,全場爆笑。
接著小形P談到音樂啟用菊地成孔的理由與製作過程。一般音樂家作曲之後剩下的調整一般是由音響效果、音響監督處理,菊地成孔親自了整音的工作,松尾監督的希望是能更加貼近畫面,如果菊地不整音的話,松尾監督也會自己負責的,因為松尾監督更希望音樂家能親自調整音樂,否則自己要調壞了之後還會被音樂家怒駡。同時還談到了追加副標題《DECEMBER SKY》(12月的天空)的含義,據說雷在12月的天空(宇宙)響起,意味著能看見一線生機。
在提問環節中,特別有觀眾希望能告之劇場版的新作CUT給個提示,小形P也毫不猶豫地回答:”片尾之後的功能表全是新作畫面,敬請期待。“之後談到了動畫化的經過,這個話題已是老生常談了,Anitama以前的文章中也交代過,這裡就不闡述了,詳細可以回看
以前的文章
。另外,當觀眾問到《雷霆宙域》到底在高達的世界裡處於什麼樣的地位,這個問題暫且不回應,留到第3輪製作人對談再說。
▲攝影監督:脇顯太朗(右)
中場休息時間,攝影監督脇顯太朗緊急登場。首先放了由脇負責攝影的《RE:0096》OP、ED畫面,ED的攝影是由脇一手包辦的,以象徵UC世界觀的“貴婦與獨角獸”為概念作成。接著放了《雷霆宙域》攝影處理前與處理後CUT交錯的影像。為了更貼近真實,主要體現在光線的處理上,還有機體的金屬質感以及一些銳化處理。
2個小時馬上就快到了,進入本次最後一部,聊一聊現在熱播中的《RE:0096》。對於把高達放在周日早間這個檔期對福井來說,一直是個夢想。福井希望:“希望現在在電視機前收看的《RE:0096》的小朋友們,將來會成為高達系列的忠實擁護者。”同時《UC》在電視上播出,也是長期以來支持著的朋友們所換來的結果。之後福井說到,自己的孩子也是看過所有宇宙世紀系的“精英”(這裡用的是基連·紮比的語氣),引發全場大笑。
在提問環節,福井說到,OVA版《UC》第3話的大氣圈突入(《RE:0096》的第9話)的場景是古橋一浩監督的意向,特別致敬了初代。另外,福井不僅幫《RE:0096》每話取了全新的標題,就連《GTO》第4章的標題《命運的前夜》也來自福井的提議。雖然還有人問到了,之後是否還有續篇的打算時,但福井並不給出明確的回答,這都要靠觀眾們的反響和支持了。
結束後福井與穀口P的桌子
結束後小形P與脇的桌子
ORIGIN VS Thunderbolt 製片人對談 round.3
第3回于《雷霆宙域》劇場上映的最後一天7月5日在新宿皮卡迪利舉辦。
▲左起:小形尚弘、穀口理、河口佳高、藤津亮太
第三回的嘉賓為SUNRISE第4工作室製片人 河口佳高 與動畫評論家的 藤津亮太 。
這次的對談主要圍繞《雷霆宙域》與其系譜所處的“高達OVA系列”的位置、SUNRISE現在主要的工作室進行,由於這次討論的範圍並不是特定的高達作品,也比前兩期來的更有料。
首先會場的大螢幕上放出了高達歷代OVA系列的標題與各擔當製片人,具體如下。
年份
高達歷代OVA系列
製片人
1989年
機動戰士高達0080 口袋裡的戰爭
內田健二
1991~1992年
機動戰士高達0083 星塵中的記憶
南雅彥
1996~1999年
機動戰士高達 第08MS小隊
植田益朗、
望月真人
1997年
機動戰士高達W 無盡的華爾滋
植田益朗、
富岡秀行
2004~2009年
機動戰士高達 MS IGLOO
穀口理
2006年
機動戰士高達SEED C.E.73 觀星者
池穀浩臣
2010~2014年
機動戰士高達UC
小形尚弘
2015年~
機動戰士高達THE ORIGIN
穀口理
2015~2016年
機動戰士高達Thunderbolt
小形尚弘
(這裡PPT上漏了《SD高達》的OVA系列、《GUNDAM EVOLVE》和《AGE》的OVA並非來自筆者的筆誤,另外也沒寫上BF和BFT的OVA)
接著,小形P說:“那今天就不說《雷霆宙域》的事啦。”,引發觀眾爆笑。話題首先從《機動戰士高達0080 口袋裡的戰爭》(以下0080)切入。小形P說:“本作也是第一部沒有富野監督參與的高達。”河口P推測到,“內田P(SUNRISE前社長,現會長)也許當時就想暫時讓別的監督做高達吧。接著河口P道出了當時陷入水深火熱的SUNRISE可以說是被《機動戰士SD高達》(以下SD)拯救的事實,“做(富野監督的)高達真的非常費勁,《Z》《ZZ》《逆襲的夏亞》做完之後甚至可能導致製作組解散。”當時的《SD》是針對沒有看過高達的人所進行的兩面作戰,沒想到本是作《逆襲的夏亞》同時上映的《SD》會獲得如此高的人氣。《SD》帶來的效應拯救了他們一把。《逆襲的夏亞》之後內田P就有著包括富野監督和自己在內STAFF全面更換的打算。
藤津在這說了一句,“大家似乎都很關心SUNRISE製作組的編號,其實這編號和各組統帥的製片人一樣是非常混亂的。”接著,河口P說:“確實是這樣,如果更加詳細編號的話,可能會到第50組。”全場驚訝。
以《0080》為突破口,話題繼續圍繞高達OVA系列展開。1991年起開始發售的《機動戰士高達0083 星塵的記憶》(以下0083)與同年上映的《機動戰士高達F91》(以下F91),幾乎是兩組工作室同時進行的高達系列,而且《F91》還是富野監督《逆襲的夏亞》以來的新作高達。河口P再次發了個牢騷:“我們當時怎麼會幹出同時做兩部高達這種傻事。”藤津問到:“不過,當時《0083》的製作現場應該是充滿了‘把品質給我提上去’的氣氛吧?”河口P回答:“畢竟《0083》的作畫成員都是因為看了初代高達進來的狂熱者,所以對高達的執迷可以說不亞於任何人,對待每一張原畫也都非常用心。”小形P接著說到,“《0083》在現在看來品質也是高得驚人。甚至無法想像那居然是賽璐珞時代的產物。”接著藤津對《0080》《0083》給接下來的高達系列帶來的影響,“特別對一年戰爭相關的OVA作品,更是至今一道難以逾越的鴻溝。”
《0083》的製片人,也就是大家所熟知的現BONES社長南雅彥,是個不折不扣的“武鬥派”(嗯,也是之後《機動武鬥傳G高達》的製片人),南P在負責《城市獵人》助理製片人時,還有著把牆給打穿的傳聞。《0083》裡的紹斯·巴寧格(South Burning)這名字就是來自南雅彥(South=南)。《0083》的高品質很大一方面與南P脫不開關係。由於《0080》的時候戰鬥太少,南P要求《0083》必須每集都有戰鬥,製作現場高呼:“高達難道不就該這樣嗎!” 小形P說到,《0083》之後的宇宙世紀OVA似乎都不能避免這樣的製作方向。因為《0083》的品質過高,之後宇宙世紀高達的製作方針在作畫上也必須保持高品質。會場上特意提到了幾位擁有“高達力”的STAFF,首當其衝的是《UC》的機械總作畫監督玄馬宣彥,在時代設定等方面特別講究;接著是《UC》原作的福井晴敏,說到他其實並不是很喜歡《ZZ》;還有《第08MS小隊》後半的監督飯田馬之介和作畫監督的杉浦幸次。
順勢,話題轉向《第08MS小隊》,邀請飯田馬之介的就是杉浦幸次,“因為飯田喜歡高達”,並給出了讓老虎出場這些讓愛好者高興的點子。如果按監督廢案的第12話動畫化的話,大體上不會有多大變化,但結局似乎會更加皆大歡喜,更多一份人情味但更沒有“英雄”的感覺。在飯田監督的提議下,也大量追加了戰鬥場景。泡澡畫面是企劃案中就有的,但取消了雪山泡澡後就死的想法,製作開始了之後發現畫面非常有趣,死了怪可惜的就給“復活”了。《第08MS小隊》泡澡的場景實際上是在《V高達》時期富野監督突然的想法,沒想到在《第08MS小隊》中流用了。
之後,小形P談到《雷霆宙域》在製作時,其實並沒有可以去意識它是否屬於宇宙世紀正史。以前普遍認為動畫化就等於正史,現在是打破這個概念,單純地借用宇宙世紀的舞臺設定…這種很“富野”的想法。雖然把《雷霆宙域》改成正史也是可以的,但這樣就失去了原作本身的味道。在做《雷霆宙域》之前考慮到的是,高達得和其他商業作品一樣擁有“包容力”,就像《蝙蝠俠》一樣,監督換了見解也會有所不同。
接著話題轉移到SUNRISE主要的工作室。大螢幕映出“歷代高達製作工作室的變遷”,列出了第1、第2、第3、第5工作室各自從1988年到1997年製作的作品。穀口P說:“這不過是狂熱愛好者的資料了,大家高興嗎?”全場鼓掌拍手。
歷代高達製作工作室的變遷,這裡內容太多了有興趣的朋友自己去查。
河口P問身邊的兩位P,“現在做高達比以前要輕鬆了吧?”雖然,製作現場較以前來說並沒有多大的變化,但經歷過了《G高達》《V高達》之後,“不辛苦怎麼出的了好高達呢?”穀口P吐了口苦水,“在外部看來SUNRISE的印象確實不好。原畫單價低、製作進行白天不在工作室。”河口P還暴露,《OVERMAN 王者蓋納》的時候還因為分鏡的單價太低,被外包公司給拒絕了。對此,小形P回應到,“對我們製作方來說,完全是覺悟的問題。”
進入現場的提問環節,也是大家一直以來都關心的《機動戰士Crossbone 高達》動畫化的可能性的問 題。河口P回答:“現在的預定其實已經排到了2年後,目前還沒動畫化的企劃。但決不是製作難度、做不出來的問題。SUNRISE的製作方針目前是想做什麼動畫完全由各工作室與所屬P負責。如果有想做、有時間做的製片人和工作室的話,那馬上就能著手。所以有想把《Crossbone高達》動畫化的人,趕緊加入到SUNRISE來吧。”
最後,放了《GTO》《雷霆宙域》的最新情報介紹後,約45分鐘的Round.3落下帷幕。
活動結束後《雷霆宙域》官推發的4人合照
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