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渣畫質的《精靈寶可夢Go》為什麼就那麼火呢?

2016.7.14

“我下載這款遊戲的原因是,我在美國的許多朋友都為之瘋狂。”約翰?諾裡斯表示,“他們都是非常理性的成年人,但顯然他們被《精靈寶可夢Go》迷得神魂顛倒。”

諾裡斯是英國布萊頓市一家資料機構Roketmill的首席內容官。這新近問世的增強現實手遊正如風暴般席捲全球。目前,該款遊戲在美國僅上線不到一星期,就已經實現了數以百萬計的下載量。在這款app上,玩家可以追蹤、“抓住”在他們身邊到處出現的神奇寶貝。

據BBC報導,儘管目前《精靈寶可夢Go》在英國尚未正式上線,但類似諾裡斯這樣躍躍欲試的玩家已經通過技術手段安裝了該款app。儘管這款遊戲的爆紅不無爭議——比如一些人擔心,當使用者使用自己的iOS設備登錄谷歌帳戶時,該應用可以通過郵件的搜索歷史和穀歌地圖接觸到大量使用者資訊。

《精靈寶可夢Go》的樂趣究竟在哪裡?它的成功走紅是否有跡可循?

爆款遊戲第一要素:上手難度低

牛津大學互聯網研究中心的心理學家普日比斯基(Andrew Przybylski)致力於研究遊戲之所以成為爆款的因素,包括難度係數設置是否合理,如何促進玩家與其他人的社交互動等。在他看來,一個重要因素是:歡樂時光的“上手門檻”。

《精靈寶可夢Go》的一個關鍵特點在於,其應用依賴於許多人都已經擁有的技術——人們早就對自己的智慧手機和GPS定位系統諳熟於心。相比之下,與《精靈寶可夢Go》有些類似的地理藏寶遊戲不僅需要高深GPS知識(有時還需要一系列的物理設備),甚至還需要熟悉深奧的地理藏寶社區。

歷數歷史上獲得巨大成功的遊戲——從貪吃蛇,到憤怒的小鳥,以及任天堂的許多原始遊戲——都結合了相對新穎但容易上手的技術,從而易於讓用戶接受。“人們已經學會如何使用自己的手機——就像他們知道如何使用自己的四肢玩任天堂網球一樣。”諾裡斯解釋道,“這部分先期工作已經完成,因此你可以很容易地沉浸其中。”

懷舊牌:舊酒還需裝新瓶

另一個因素在於懷舊。儘管諾裡斯從來沒有玩過任天堂的其他遊戲,但許多《精靈寶可夢Go》的粉絲都在這款遊戲中找到了自己1996年的回憶——當時神奇寶貝系列剛剛問世。事實上,哪怕只是人們對《精靈寶可夢Go》的談資開始增加,也足以激起老粉絲的懷舊之情。

但在普日比斯基看來,如果一款遊戲要把懷舊作為自己的賣點之一,那麼這款新品最好顯得新奇有趣,而《精靈寶可夢Go》顯然做到了這一點:“傳遞娛樂的唯一方法,就是讓玩家感到自信、給予玩家探索感、並將玩家與其他人以社交方式連接在一起。在這三個非常重要的因素上,《精靈寶可夢Go》看起來非常成功。”

諾裡斯進一步指出,帶著《精靈寶可夢Go》在布萊頓街頭逛街也會帶來意想不到的收穫。“所有的神奇寶貝站(玩家收集遊戲中物品的地方)都與布萊頓的不同街道有關。事實上,這讓我看到了許多從未見過的街道。”他表示,“晚上的人們願意一邊四處遊逛,一邊尋找傑尼龜和喵喵——甚至在等待自己妻子生產時,抓一隻神奇寶貝。這一切都讓《精靈寶可夢Go》變成了一個現象級的爆款,也這讓遊戲產生了最重要的成功因素:對社交媒體非常友好。”

爆款關鍵:適應社交網站

2013年,英國作家和電視人布魯克(Charlie Brooker)曾將Twitter(推特)列為改變世界的25大電腦遊戲。為什麼推特是一個遊戲?在布魯克看來,推特擁有一個繪畫介面以及基於分數的競爭系統(例如追隨者數量)。隨著《精靈寶可夢Go》的出現,布魯克的這一觀點變得更順理成章。不管制作者是否有意為之,這個遊戲都很適合將自己的收集經歷在Reddit、Snapchat和Imgur等社交網站上分享。

心理學家也開始理解,為什麼使用社交媒體如此地令人愉悅——其中的重要一環在於:有機會雕琢和嘗試一個人的自我意識。人們線上下也會這麼做,但線上上,我們可以收穫更多的可能性和不同的潛在回報,例如結交新朋友或者增加互動。有趣的是,網上已經出現了許多《精靈寶可夢Go》玩家在收集神奇寶貝時撞到一塊的段子——這款遊戲同時促進了社交媒體線上上線下的社交,而這並不多見。

《精靈寶可夢Go》的成功也印證了馬克?紮克伯格的論斷:社交媒體應該允許“無摩擦的分享”——一個自發產生的行為,正中用戶的需求和欲望。

當然,《精靈寶可夢Go》究竟會讓玩家沉迷多久尚不得而知。但作為一個一夜爆紅的現象級產品,這個爆款必定觸及到了許多人心中的基本欲望。因此,《精靈寶可夢Go》可能再一次啟示了激勵人心的奧秘。不管你是否玩電子遊戲,這都是一個值得思考的問題。