VR硬體廠商+手機廠商+視頻網站=虛擬實境新生態?
縱觀國內外虛擬實境行業,硬體是基礎,內容是關鍵已成為業界共識。然而無論是國內還是國外,虛擬實境都處於發展的初始階段,尚未建立起從內容到軟硬體的良好生態系統。尤其是在國內,已經進軍VR的硬體廠商各自為戰,硬體與內容缺失的矛盾日益凸顯。VR內容稀缺,品質參差不齊、標準不統一等成為行業亟待解決的問題。
如何打破僵局,如何從硬體、內容方面出手,逐漸構建虛擬實境良好的生態系統,成為國內外VR從業者需要思考的現實問題。其實無論是行業角度還是用戶角度,虛擬實境的發展空間都很大,絕非是簡單的廠商各自為戰。未來VR硬體廠商、PC廠商、手機廠商、視頻網站、影視公司等,都應該是虛擬實境生態系統的組成部分 。
有機構分析預測,到2017年,國內沉浸式VR設備市場規模將超過20億元人民幣,5年內全球虛擬實境市場規模將達到1500億美元,而整個虛擬實境生態系統的市場規模更是達萬億美元。
面對如此龐大的市場,資本市場更是蠢蠢欲動。據風投公司 CB Insight統計,2014年全球 VR公司風險融資達7.75億美元,比前年增長了一倍多。2015年僅上半年,VR 融資額已高達2.48億美元。
在中國,高性價比的虛擬實境硬體產品正陸續推出,VR硬體的爆發也將隨即推動內容端的發展,遊戲、視頻網站、影視,甚至傳統智慧手機等各個行業都有從“互聯網+”到“VR+”的潛力。
傳統手機廠商,快速推動虛擬實境生態系統的硬體市場
2014年7月,三星電子與Oculus合作推出了可擕式虛擬實境手機頭盔Gear VR。2015年11月,傳統手機廠商聯想宣佈與國內VR硬體廠商蟻視合作,推出可擕式虛擬實境眼鏡。聯想+蟻視,也開啟了國內傳統手機廠商與VR硬體廠商合作的先例,這種合作模式未來有望在其他傳統手機廠商中推廣、複製,快速普及虛擬實境市場,成為虛擬實境生態系統的重要一環。
聯想集團副總裁、手機中國區總經理楊峻表示,聯想和蟻視聯合推出了樂檬蟻視VR眼鏡,和以往的VR設備相比,首次將VR分屏技術集成到了系統底層,實現了視頻內容的跨平臺觀看,有了給力的硬體支撐,我們就可以給用戶提供良好的體驗,快速的推進市場。
視頻網站,補充虛擬實境生態系統的內容短板
2015年3月,YouTube宣佈支援全景視頻的播放,吸引了眾多VR愛好者,目前YouTube已經開始支援VR視頻的上傳。今年7月,愛奇藝宣佈將發佈一款非商用的VR應用,目前已經和一些VR廠商做了初步適配;優酷土豆在今年8月份,也宣佈正式啟動VR內容的製作;百度視頻也已經上線VR頻道;騰訊視頻今年10月,直播BigBang演唱會也使用上了VR技術。
不管是發佈VR應用,還是啟動VR內容製作、上線VR頻道,愛奇藝、優酷土豆、百度視頻、騰訊視頻都沒有真正與VR硬體廠商深度合作。2015年12月23日,樂視正式對外宣佈虛擬實境戰略,攜手包括蟻視在內的虛擬實境硬體廠商,創建樂視VR硬體+生態,真正開啟了視頻網站與VR硬體廠商的戰略合作。
蟻視CEO覃政說:“蟻視跟樂視合作,因為蟻視的方案可以天然的適配樂視網的資源,包括現有的2D和3D的內容,這是我們雙方共同的訴求。樂視自己做了一款非常好的產品可以很好地服務樂視手機的用戶,市場上還有很多其他手機用戶,蟻視機饕通過獨特的無畸變光學設計可以適配所有的手機,而樂視VR是一個開放平臺,我們共同希望一起可以讓更多用戶體驗到VR生態。
樂視VR負責人李岱,表示蟻視提供的無畸變方案可以立馬觀看很多普通內容,通過這種方案能夠迅速的把手機用戶直接變成VR用戶,這樣可以覆蓋更多的粉絲。
當然,隨著虛擬實境硬體產品性能的不斷提升,內容生態的不斷完善,用戶體驗的不斷提高,也會推動整個虛擬實境產業發展,虛擬實境生態系統的各個環節也會不斷完善,相信不久的將來,整個虛擬實境產業必定會繁榮發展。
手機和VR同屬於電子產品行業,電子產品行業的融合和跨界一直是一個趨勢。
每個電子產品都有自己的生命週期,而且外部使用環境也常常是電子產品出現損害的風險。
所以電子產品的維修行業將是一個長盛不衰的行業。
一把好的熱風槍,一只好的烙鐵,都是電子維修行業必備的工具。