索尼發佈2016財年財報:遊戲/金融是支柱業務
索尼公司已經發佈了2016財年(2016年4月1日至2017年3月31日)財報,其中顯示,在2016財年,索尼集團實現銷售收入76033億日元(678.86億美元),同比下降6.2%;營業利潤2887億日元(25.78億美元),同比下降55億日元。在具體業務方面,遊戲及網路服務業務銷售收入同比增長6.3%,移動通訊業務(MC) 銷售收入同比減少32.7%。
財報顯示,2016財年,營業利潤同比減少55億日元,為2887億日元(25.78億美元)。降低的主要原因是影視業務錄入的9.62億美元(1121億日元)商譽減值。但由於移動通訊業務經營業績的改善及遊戲及網路服務業務部門營業利潤的增加,影響被大幅抵消。
移動通訊業務(MC) :
銷售收入同比減少32.7%(排除匯率影響減少29%)為7591億日元(67.78億美元)。主要由於在歐洲、中東和拉丁美洲等地的智慧手機銷售收入下降,以及其它非贏利地區銷售台數出現大幅下滑。
營業利潤為102億日元(9100萬美元),而上一財年營業虧損為614億日元。儘管有上述銷售減少的影響,但經營業績顯著改善,主要由於結構改革帶來的運營成本的下降、集中在較少區域銷售及向銷售高附加價值型號轉移帶來的盈利能力的提高、匯率的積極影響以及重組費用的減少。在本財年,匯率波動(包括外匯對沖的影響)產生了261億日元的正面影響。
遊戲及網路服務業務(G&NS) :
銷售收入同比增長6.3%(排除匯率影響增長16%)至16498億日元(147.3億美元)。這一增長主要是由於PlayStation4(“PS4”)軟體銷售收入增加,包括通過網路銷售以及PS4硬體銷售額的增加。外匯匯率影響及PS4硬體降價抵消了部分銷售收入的增長。
營業利潤同比增加469億日元,達1356億日元(12.1億美元)。主要由於PS4的硬體成本下降以及上述PS4軟體銷售增長,PS4硬體價格下降及PlayStation3軟體銷售下降部分抵消了營業利潤增長。在本財年,匯率波動造成了22億日元的負面影響。
影像產品及解決方案業務(IP&S) 銷售收入同比減少15.3%(排除匯率影響減少7%)至5,796億日元(51.75億美元)。主要緣於外匯匯率變動及2016年熊本地震造成的銷售台數下降。
營業利潤達473億日元(4.22億美元),同比減少221億日元。主要由於外匯匯率的負面影響以及上述銷售台數下降的影響。數碼相機和攝像機向高附加值型號轉變這一產品組合的改善及成本降低抵消了部分銷售下降帶來的影響。在本財年,匯率波動對營業利潤造成了265億日元負面影響。
家庭娛樂及音訊業務(HE&S):
銷售收入同比減少10.4%(排除匯率影響減少1%)至10,390億日元(92.77億美元)。
營業利潤達585億日元(5.22億美元),同比增長79億日元。這一增長主要是由於產品組合有所改善,反映出向高附加值模式的轉變,部分利潤增長被外匯匯率負面影響所抵消,以及來自品牌和專利的版稅和其它費用計算方法變更導致的抵消。在本財年,外匯匯率波動對營業利潤產生了134億日元的負面影響。
半導體業務(Semiconductors):
銷售收入同比增長4.6%(排除匯率影響增長15%)至7731億日元(69.03億美元)。銷售收入的增長主要由於用於移動產品的影像感測器的銷售數量大幅增加,部分被外匯匯率的影響、縮小照相模組業務規模造成銷售下降、及2016年熊本地震對生產的影響所抵消。對外部客戶的銷售收入同比增長10.1%。
錄得營業虧損78億日元(7000萬美元),而上一財年營業利潤為145億日元。利潤減少主要由外匯匯率的負面影響、上述2016年熊本地震產生的費用以及對移動產品影像感測器65億日元(5800萬美元)的庫存減記所導致。部分被上述銷售收入同比增長和與照相模組業務長期資產的減值減少而抵消。在本財年,匯率波動造成了437億日元負面影響。
部件業務(Components):
由於外匯匯率的影響和電池業務的銷售下降,銷售收入同比減少13.0%(排除匯率影響減少5%)至1954億日元(17.44億美元)。
營業虧損為604億日元(5.4億美元),同比增長175億日元。虧損大幅增加主要緣於計畫中的電池業務轉讓造成的423億日元(3.78億美元)資產減值以及上述銷售收入下降。在本財政年度,匯率波動造成了39億日元的負面影響。
影視業務(Pictures):
銷售收入同比減少3.7%(按美元計算增長5%)至9031億日元(80.64億美元)。銷售增長(美元計)主要由於電視節目和媒體網路的銷售收入增加。電視節目的銷售增長主要來源於訂閱視頻點播(“SVOD”)許可收入增加。媒體網路銷售收入的增長主要由於印度、拉丁美洲和美國的廣告和訂閱收入增加。
錄得營業虧損805億日元(7.19億美元)。主要由於上述9.62億美元(1121億日元)的商譽減值所導致。影視業務的營業利潤也受到了媒體網路更高的節目製作和行銷費用以及電影的票房推廣行銷費用增加的不利影響。
音樂業務(Music) :
銷售收入同比增長4.6%(排除匯率影響增長11%)至6477億日元(57.83億美元)。銷售額增加是由於視覺媒體和平臺銷售收入增加以及錄製音樂銷售收入增加帶來的利好。視覺媒體和平臺銷售收入增長主要由於日本移動設備遊戲應用“Fate / Grand Order”的強勁表現所推動。由於數位流媒體收入增加,錄製音樂銷量有所增加。暢銷的音樂作品包括碧昂絲的“Lemonade”、The Chainsmokers的多支熱門單曲及Sia的“This is Acting”。
營業利潤為758億日元(6.77億美元),同比減少107億日元。營業利潤同比下降,主要由於上財年錄入了一筆索尼音樂娛樂公司在Orchard股權重估中獲得的181億日元收入。